Android生命周期
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Activity大致会经过4个状态:
一、活动状态:当Activity位于前台,用户可见,可以获得焦点。Activity启动后回调的第一个方法是onCreate()。
二、暂停状态:其他Activity位于前台,该Activity依然可见,只是不能获得焦点。此Activity恢复位于前台时,会调用onResume()方法。
三、停止状态:该Activity不可见,失去焦点。此Activity恢复位于前台时(变为可见),会调用onRestart()方法。
四、销毁状态:该Activity结束,或Activity所在的Dalvik进程被结束。Activity被销毁前,回调的最后一个方法是onDesytroy()。
Activity主要有以下七个回调方法:
1、onCreate()
在Activity第一次创建时调用。
2、onStart()
在Activity由不可见变为可见时调用。
3、onResume()
在Activity第一次被启动,准备好之后调用(当Activity由暂停状态再次回到前台时也会调用),此时的Activity一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
4、onPause()
在准备启动或者恢复另一个Activity的时候调用,可以在此方法中把消耗CPU的资源释放掉,保存一些重要数据,此方法执行速度要快,不能影响新的栈顶的Activity的使用。
5、onStop()
在Activity完全不可见的时候调用,与onPause()方法的区别是:如果启动的新Activity是对话框形式的,则会执行onPause()方法,不会执行onStop()方法。
6、onDestroy()
在Activity被销毁之前调用
7、onReStart()
在Activity由停止变为运行状态之前调用(Activity被重新启动时)
以上七个方法中除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三
种生存期。
1. 完整生存期
活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情
况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完
成释放内存的操作。
2. 可见生存期
活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存
期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两
个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,
而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
3. 前台生存期
活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台
生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时
看到和接触最多的也这个状态下的活动。
自己的粗略总结,用于学习记录,请大家指正补充。
内容参考:《第一行代码Android》

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