Dictionary
Dictionary 直接继承Object:
Dictionary 类用于创建属性的动态集合,该集合使用全等运算符 (===) 进行键比较。将对象用作键时,会使用对象的标识来查找对象,而不是使用在对象上调用toString()所返回的值。
以下语句显示了一个 Dictionary 对象和一个 key 对象之间的关系:
var dict = new Dictionary();
var obj = new Object();
var key:Object = new Object();
key.toString = function() { return "key" }
dict[key] = "Letters";
obj["key"] = "Letters";
dict[key] == "Letters"; // true
obj["key"] == "Letters"; // true
obj[key] == "Letters"; // true because key == "key" is true b/c key.toString == "key"
dict["key"] == "Letters"; // false because "key" === key is false
delete dict[key]; //removes the key
若要从 Dictionary 对象中删除键,请使用 delete 运算符。
Dictionary的键值key可以为基本类型,也可以为自定义类的实例,需要注意的是利用键值获取对象时,是利用键值对象的标识。
var dic:Dictionary = new Dictionary();
for(var i:int=0; i<5; i++){ //初始化
var item:Object= new Object();
item.id = i;
item.name = "测试";
dic[i] = item; //动态添加
}
for each(var item in dic){ //遍历
trace(item.name);
}
tace(dic[2].name); //利用键值直接访问
Dictionary利用键值直接访问,无须像Array那样手动编码遍历搜索,较为高效。
注:上面的例子是用object来存储数据,然后添加到dictionary里面去的。
AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。
1、Object的键必须是字符串,或表示字符串的表达式(变量或函数),若不是字符串的表达式,则将调用toString()方法,将其转化为字符串;
2、与Object不同的是,Dictionary使用的键是对象的引用,而不是字符串,且非原始对象键调用之前是通过全等运算符(===)来进行判断,并不会将数据类型强制转换之后再进行判断。

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