随笔分类 -  Unity3D

摘要:需要注意的是win平台加载图片,用到"file:///"参考来源 StartCoroutine(SaveThePlayerColorImage(320));//save the color image when the player pass the wall IEnumerator Save... 阅读全文
posted @ 2014-09-26 10:41 Jimmy_5 阅读(1651) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在win上,将配置文件放在了Application.dataPath 目录下,编辑状态下,测试通过。发布为exe后,读取失败。后来将配置文件放到生成的_data文件下,通过。当然想到以后发布到其他平台,在移动端下Application.persistentDataPath才是移动端可用的保存生成文件... 阅读全文
posted @ 2014-09-24 09:32 Jimmy_5 阅读(1299) 评论(0) 推荐(0)
摘要:两个参考地址:结合Kinect游戏开发yuyuyouer工作室我使用的是unity3D 4.X,kinect SDK为1.7,Kinect1.7UnityPackage.unitypackage(插件包)KinectModelControllerV2- 你需要将这个脚本拖放到你想要应用kinect控... 阅读全文
posted @ 2014-09-18 15:19 Jimmy_5 阅读(7960) 评论(1) 推荐(0)
摘要:网上大部分是使用Security Camera插件来管理摄像机镜头,这里用了论坛上一哥们的方法,新建c#脚本控制using UnityEngine;using System.Collections; public class CameraManager { public static voi... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 14:56 Jimmy_5 阅读(1999) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参考来源参考的地方已经写明了两种方式播放视频,这里采用MovieTexture的方式播放。首先得安装好QuickTime PlayerUnity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf在安装好QuickTime后,将视频拉进Assets中,稍等即可显示出来,如... 阅读全文
posted @ 2014-08-13 16:00 Jimmy_5 阅读(3673) 评论(0) 推荐(0)
摘要:unity3d动画插件iTween-路径动画的制作[教程]如何使用Unity制作虚拟导览这里记录下Camera Path Animator插件的时候,下载完成后,安装。之后在在属性中添加镜头project中可以看到添加的五个点,可以微调视角,这里绑定的是Main Camera,也可以控制速度,时间等... 阅读全文
posted @ 2014-08-13 10:21 Jimmy_5 阅读(2986) 评论(0) 推荐(0)
摘要:现在4.x版本的,直接拉个模型进来后,点击模型,在Inspector中可以看到很多模型的属性。找到你想改变透明度的地方。比如我想更改roof更改shader渲染的方式选中Transparent(透明度)的diffuse,之后调节Main Color中的A值255为不透明,可自己调节。 阅读全文
posted @ 2014-08-07 17:21 Jimmy_5 阅读(4291) 评论(0) 推荐(0)