随笔分类 - Havok|ProjectAnarchy
3D物理引擎
摘要:3dmax的FBX格式文件转Havok的model和vmesh方法这是官方的教程首先解压官方下载的ProjectAnarchy_FBXImporter_20131025,解压到F:\Havok\AnarchySDK目录下,打开cmd,将F:\Havok\AnarchySDK\Bin\Tools\FB...
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摘要:在项目下新建两个筛选器,添加TUIO中的文件如下,头文件包TUIO官网可下载,这也能下载#include "TuioDump.h"//#include //Tuio全局变量int port = 3333;TuioDump dump;TuioClient client(port);float KinectTestX=10,KinectTestY=20; //在场景加载你可以在这里添加你的特定的代码client.addTuioListener(&dump);client.connect(false);#pragma region TuioDump模拟点void Tuio
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摘要:Havok的案例在Android上运行,具体的java环境配置在Havok官方课件讲的很仔细了,但按它的步骤会出现Android手机上vScene Viewer上提示等待连接或者连接失败。这里在其第11步前加入如下操作,这个在其官方其他课件上也有讲到过。注:在按照官方方法过程中出现的两个问题1.点击SDK Manager.exe 一闪而过没反应,android sdk Manager打开一闪而过的解决方案http://www.656463.com/article/560删掉 C:\Windows\system32\ 下的 java.exe、javaw.exe、javaws.exe 即可解决..
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摘要:function OnAfterSceneLoaded(self) -- 建立单一关键行为和触摸输入 Input:SetKeyAsSingleHit(Vision.KEY_SPACE) Input:SetKeyAsSingleHit(Vision.KEY_O) self.map = Input:CreateMap("TouchInput") local width, height = Screen:GetViewportSize() local hGrid = height * .15 self.map:MapTrigger("Paint", {0,0,
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摘要:下面要说到的前提是在Havok官网有了解的前提下进行的。官网这里教了如何新建一个自己的插件,我是在这基础上修改的。 思路是,在插件中准备好变化的值,注册后,在PA运行中,用lua语言OnThink调用值。 参考了官网下载下来的案例,案例地址“F:\Havok\AnarchySDK\Sourc...
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