随笔分类 -  Kinect

hi,大家
摘要:最近一直忙于工作,疏于来博客打理。自1月份以来一直在做一个支持百万人在线的客户端,可能是我把问题复杂化了,导致实现的有点漫长。今天刚把基本功能实现完好了,性能还有待优化,大致知道瓶颈在哪块。平时工作有时还要调查一下客户端逻辑层的崩溃,所以有点烦躁,毕竟这不是我的特长。 先说说最近看的一些东西吧: 1、学习了Go语言,看了看峰哥用Go写的udp服务器,感觉蛮有意思的,我很喜欢这个语言,之后得写个项目玩玩才行; 2、OC大概看了一半,了解了一些基本的常识(我们组一大半都在做平板了,我属于殿后型的),对MAC有了皮毛的了解,打算下半年搞个air来耍; 3、看了不少linux的东西,鸟哥的... 阅读全文

posted @ 2013-03-20 23:42 数据牛仔 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)

微软夏令营
摘要:哈哈,http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5NjM5NDE2.html,露脸了,协作平台那个是我,还有几次出镜...最近找工作好烦.. 阅读全文

posted @ 2011-10-04 14:03 数据牛仔 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)

关于开源的一点点感慨
摘要:本来打算今天收拾东西,准备明天去微软参加夏令营并且展示我们的项目的。但是昨天师弟突然告诉我,我们的程序在他的本本上跑不起来。心想,不至于吧,我已经在别的电脑上测试通过了啊。 横下心来,看了一下错误。原来是AppCrash,郁闷,到底跟哪个程序内存冲突了。几近崩溃,在安全模式下运行竟然发现是Ogremain_d.dll出现模块错误。无解了,师弟建议重新在本本上配置环境再编译一遍。OH,No。又要浪费不少时间。 花了三个小时,终于把所有开源的不开源的库链接好了(VS2010有点BT,对于链接库的使用不如VS2008方便)。所谓好事多磨,编译通过,但是链接错误。凭经验,链接错误一般是缺少链接库,可. 阅读全文

posted @ 2011-08-19 15:18 数据牛仔 阅读(873) 评论(0) 推荐(0)

kinect项目截图
摘要:官网说今天公布比赛结果,不过现在还没收到电话,稍微有点失落,先上实验图: 1)用kinect选取物体 2)用kinect移动物体 3)用Kinect操控avatar 项目里面有物理碰撞,不过目前还有一些小bug。有兴趣的同学可以联系我,kuang.eagle@gmail.com 阅读全文

posted @ 2011-07-15 15:29 数据牛仔 阅读(1342) 评论(5) 推荐(0)

Kinect项目告一段落
摘要:经过20天没日没夜的写代码,终于把基于Kinect的协作平台(qt,kinect,ogre,physx)做好了,刚提交完项目。晚上又是整栋计算机学院回寝室最晚的,我已经尽全力了,要是能够顺利去那个地方,那说明老天没亏待我。明天上实验截图. 阅读全文

posted @ 2011-07-12 00:24 数据牛仔 阅读(894) 评论(0) 推荐(0)

终于发布了
摘要:眼看着summer已经过的如火如荼了,微软的Kinect SDK for Windows终于发布了,不过对硬件和操作系统貌似限制比较大。等这几天忙完,好好研究一下写些blog。 阅读全文

posted @ 2011-06-17 08:46 数据牛仔 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)

Kinect研究二
摘要:前段时间一直忙着写项目,终于可以用kinect操控人模了,不过还是有些不明白OpenNI的镜像是怎么回事?这里也摘入一些自己收集到的小资料,希望能帮助大家: 1、对于color image,当设置分辨率是1280*1024时,FPS会降到15,当设置为640*480时,FPS提高至30。对于DEPTH,设置为640*480,FPS是30。不过大家不要过于执着于这些东西,因为这些很容易受硬件条件的约束。比如,我在做实验(显卡是集卡)时,渲染占了一部分时间,导致识别率降低。 2、对于OpenNI和NITE的关系,初入门的朋友可能晕的厉害,建议大家看过他们的英文文档。个人感觉NITE主要做的是手势. 阅读全文

posted @ 2011-05-25 17:01 数据牛仔 阅读(1235) 评论(5) 推荐(0)

进军Kinect
摘要:最近在外面硬着头皮接了一个kinect项目,本来打算用opengl做的,但是速率和优化方面是在太过于麻烦,所以我决定先用ogre和kinect结合。还好自己研究过骨骼动画,现在已经编译成功了,准备加入自己的模型和设计逻辑,当然也很期待微软的SDK在今天发布。 阅读全文

posted @ 2011-05-16 11:56 数据牛仔 阅读(861) 评论(2) 推荐(0)