随笔分类 -  OpenGL/GLSL

Shader的使用
摘要:转自http://www.cppblog.com/palm/archive/2010/02/26/108511.html一直比较纠结DX或者opengl中哪些函数是归cpu调用,哪些又在gpu被使用的情况下哪些cpu函数又会失效,看了这个贴有点恍然大悟的感觉,突然好想回去再学习cuda,但愿在图书馆能够成功预约到这本书。 Shader Model 1.0-3.0的版本,Shader分为Vertex Shader和Pixel Shader两种。没有规定要同时使用这两种Shader,可以只使用Vertex Shader,Pixel Shader的部分使用Fixed Function Pipelin 阅读全文

posted @ 2010-12-15 21:45 数据牛仔 阅读(1933) 评论(0) 推荐(0)

全屏反走样实验成功
摘要:写了一下午加一晚上,终于把全屏反走样的程序成功应用在了我的系统当中,总结一下:1、刚开始被小小的实例句柄给难住了,BCB不像MFC那样有封装好的函数,所以调用起来不是很方便,最后查了N多网(最近网速奇慢,要杀人了。。),调用这个HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)GetWindowLong(Handle,GWL_HINSTANCE);便得到相应实例的句柄了。2、要检讨... 阅读全文

posted @ 2010-09-07 20:25 数据牛仔 阅读(740) 评论(0) 推荐(0)