JavaScript中的Reflow(回流)和Repaint(重绘)
在了解Reflow和Repaint之前,我们先了解一下浏览器的渲染过程:

从上图中,我们可以看到,浏览器渲染过程如下:
- 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
- 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
- Reflow(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Reflow),得到节点的几何信息(位置,大小)
- Repaint(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
- Display将像素发送给GPU,展示在页面上。
什么是回流(Reflow)?
当Render Tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。【备注:回流一定会导致重绘,重绘不一定会导致回流】
什么是重绘(Repaint)?
当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。就称为重绘。
回流和重绘会造成什么影响?
在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。
回流和重绘分别在什么时候会发生?如何进行优化?
· 当页面元素只是外观发生变化时会发生重绘。比如:background-color、color等
· 当页面布局和几何属性改变时就需要回流。下述情况会发生浏览器回流:
1、添加或者删除可见的DOM元素;
2、元素位置改变;
3、元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
4、内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;
5、页面渲染初始化;
6、浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;
· 回流和重绘的优化:
1. 直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText
// 不好的写法
el.style.left = "1px"
el.style.top = "1px"
// 好的写法(cssText)
el.style.cssText += 'left: 1px;top: 1px'
// 好的写法(className)
// 先定义新的 class new-top-left: { left: 1px; top: 1px }
el.className += 'new-top-left'
2. 让要操作的元素进行”离线处理”,处理完后一起更新
/**
* 以下几个方案可以对元素进行 离线处理(先把元素隐藏或者缓存起来,处理完成之后再一次性替换上去)
* 方法1:使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘;
* 方法2:使用display:none技术,只引发两次回流和重绘;
* 方法3:使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘;
*/
3. 不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,利用缓存(不要在循环中直接获取和操作dom)
// 不好的写法
for(循环) {
el.style.left = el.offsetLeft + 5 + "px";
el.style.top = el.offsetTop + 5 + "px";
}
// 好的写法
const el = [需要操作的元素]
const elStyle = el.style
const elOffsetLeft = el.offsetLeft
const elOffsetTop = el.offsetTop
for(循环) {
elOffsetLeft += 5
elOffsetLeft += 5
elStyle.left = `${elOffsetLeft}px`
elStyle.top = `${elOffsetTop}px`
}
4. 让元素脱离动画流,减少回流的Render Tree的规模
// 脱离文档流的三个方式
// 1. 设置position: absolute;
// 2. 设置 float
// 3. 设置position: fixed
// 进行完成操作后,在重新插入文档流
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