BIT软件需求工程与UML建模课程第四周工作总结

工作计划0529

时间:2019.05.29

地点:静园D

人员:小组全体成员

沟通方式:面谈

工作内容:

1、 将细化后的需求按照项目的阶段分类,规划到系统流程中。

2、 小组将项目按照面向对象建模的标准进行分析,建立对象模型。

3、 根据对象模型和项目的不同阶段的具体需求,建立交互图。

项目范围:

实现英雄联盟走位训练器的开发,供给英雄联盟玩家练习走位或者休闲娱乐使用。开发的走位训练器需适应两种不同的模式,并且能够自选角色进行练习。在不同的练习对局中,还要可以实时的修改游戏属性,达到玩家能在游戏的不同时期都取得练习的目的。在每一场对局结束后,还需要结算此次对局的分数,并记录下来,要求玩家可以实时调出历史成绩记录,观察自己的进步。

第四周工作:

建立领域模型

用例描述:

1、 玩家请求开启一场新的游戏对局。

2、 对局提供两种模式和数个游戏角色供玩家选择。

3、 玩家选择游戏模式和角色,开始对局练习。

4、 对局过程中,玩家可以请求修改角色属性。

5、 对局完成,系统保存玩家的分数,并展示给玩家。

6、 玩家可以选择重新开局。

候选对象:

人:游戏玩家

事物:游戏对局、游戏角色

概念:游戏模式、分数、修改属性请求

事件:进行游戏、重新开局

概念类:

游戏玩家、游戏对局、游戏角色、分数

领域模型:

 

 

建立交互图

posted on 2019-06-01 14:45  bit第七组  阅读(150)  评论(0)    收藏  举报