BIT软件需求工程与UML建模课程第四周工作总结
工作计划0529
时间:2019.05.29
地点:静园D
人员:小组全体成员
沟通方式:面谈
工作内容:
1、 将细化后的需求按照项目的阶段分类,规划到系统流程中。
2、 小组将项目按照面向对象建模的标准进行分析,建立对象模型。
3、 根据对象模型和项目的不同阶段的具体需求,建立交互图。
项目范围:
实现英雄联盟走位训练器的开发,供给英雄联盟玩家练习走位或者休闲娱乐使用。开发的走位训练器需适应两种不同的模式,并且能够自选角色进行练习。在不同的练习对局中,还要可以实时的修改游戏属性,达到玩家能在游戏的不同时期都取得练习的目的。在每一场对局结束后,还需要结算此次对局的分数,并记录下来,要求玩家可以实时调出历史成绩记录,观察自己的进步。
第四周工作:
建立领域模型
用例描述:
1、 玩家请求开启一场新的游戏对局。
2、 对局提供两种模式和数个游戏角色供玩家选择。
3、 玩家选择游戏模式和角色,开始对局练习。
4、 对局过程中,玩家可以请求修改角色属性。
5、 对局完成,系统保存玩家的分数,并展示给玩家。
6、 玩家可以选择重新开局。
候选对象:
人:游戏玩家
事物:游戏对局、游戏角色
概念:游戏模式、分数、修改属性请求
事件:进行游戏、重新开局
概念类:
游戏玩家、游戏对局、游戏角色、分数
领域模型:

建立交互图:

浙公网安备 33010602011771号