JAVA socket FTPserver HTTPserver chatting RMI(Remote Method Invocation) | socket实现ftp http rmi chat

github-httpserver/ftpserver/chattingRoom/RMI

RMI Remote Method Invocation

调用不同JVM上的方法

httpserver

这里并不需要解析xml/html, 根据request请求,返回html让浏览器解析

遇到的问题

  • 第一个问题,之前在创建文件的时候程序一直报错,说文件路径不对或者不存在,之后发现在写路径的时候’/’这些元字符是需要转义的。

  • 第二个问题,是服务器运行后,无法在网页上查看图片等信息,同时服务端抛出异常,但是html网页可以正常显示。这个问题最后通过询问同学和查资料,得知我所使用的发送和接收消息的流不对,不能够使用datainputstream和dataoutputstream,并且wirteUTF方法不能用于http服务器中因为这个方法一开始会写入两个字节,即为将要写入的字节数(不是字符串的长度)。后来改成了printstream和bufferedreader就成功了。

  • 第三个问题,是没有意识到浏览器解析html时,对于html内嵌的图片和视频等资源会在解析之后再次送一个get请求。所以通过浏览器访问服务端网页时,服务端不用进行标签解析。

  • 第四个问题,在服务器发送响应体的时候,我发现出现一个奇怪的现象,就是程序运行的时候,总是无法下载完成,打开对应的客户端文件夹发现文件没有下载完成(即为0字节),但是在关闭客户端运行之后,那个文件夹里的文件就下载好了。最后发现,是服务器在发送响应体的时候,最后忘记关闭了文件发送流,所以导致客户端一直在读取服务器的信息,导致失败。后来添加了close,判断-1才能成功,接受所有信息并关闭文件

FTP:

Resume file upload/download after lost connection
使用 Socket 通信实现 FTP 客户端程序

客户端连接到服务器端 c语言伪码(Java版见github)

客户端连接到服务器端

客户端连接到 FTP 服务器,接收欢迎信息

SOCKET control_sock;
struct hostent *hp;
struct sockaddr_in server;
memset(&server, 0, sizeof(struct sockaddr_in));

/* 初始化socket */
control_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
hp = gethostbyname(server_name);
memcpy(&server.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(port);

/* 连接到服务器端 */
connect(control_sock,(struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
/* 客户端接收服务器端的一些欢迎信息 */
read(control_sock, read_buf, read_len);

客户端发送用户名和密码,登入 FTP 服务器

/* 命令 ”USER username\r\n” */
sprintf(send_buf,"USER %s\r\n",username);
/*客户端发送用户名到服务器端 */
write(control_sock, send_buf, strlen(send_buf));
/* 客户端接收服务器的响应码和信息,正常为 ”331 User name okay, need password.” */
read(control_sock, read_buf, read_len);

/* 命令 ”PASS password\r\n” */
sprintf(send_buf,"PASS %s\r\n",password);
/* 客户端发送密码到服务器端 */
write(control_sock, send_buf, strlen(send_buf));
/* 客户端接收服务器的响应码和信息,正常为 ”230 User logged in, proceed.” */
read(control_sock, read_buf, read_len);

让服务器进入被动模式,在数据端口监听

/* 命令 ”PASV\r\n” */
sprintf(send_buf,"PASV\r\n");
/* 客户端告诉服务器用被动模式 */
write(control_sock, send_buf, strlen(send_buf));
/*客户端接收服务器的响应码和新开的端口号,
* 正常为 ”227 Entering passive mode (<h1,h2,h3,h4,p1,p2>)” */
read(control_sock, read_buf, read_len);

客户端通过被动模式下载文件

/* 连接服务器新开的数据端口 */
connect(data_sock,(struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
/* 命令 ”CWD dirname\r\n” */
sprintf(send_buf,"CWD %s\r\n", dirname);
/* 客户端发送命令改变工作目录 */
write(control_sock, send_buf, strlen(send_buf));
/* 客户端接收服务器的响应码和信息,正常为 ”250 Command okay.” */
read(control_sock, read_buf, read_len);

/* 命令 ”SIZE filename\r\n” */
sprintf(send_buf,"SIZE %s\r\n",filename);
/* 客户端发送命令从服务器端得到下载文件的大小 */
write(control_sock, send_buf, strlen(send_buf));
/* 客户端接收服务器的响应码和信息,正常为 ”213 <size>” */
read(control_sock, read_buf, read_len);

/* 命令 ”RETR filename\r\n” */
sprintf(send_buf,"RETR %s\r\n",filename);
/* 客户端发送命令从服务器端下载文件 */
write(control_sock, send_buf, strlen(send_buf));
/* 客户端接收服务器的响应码和信息,正常为 ”150 Opening data connection.” */
read(control_sock, read_buf, read_len);

/* 客户端创建文件 */
file_handle = open(disk_name, CRFLAGS, RWXALL);
for( ; ; ) {
... ...
/* 客户端通过数据连接 从服务器接收文件内容 */
read(data_sock, read_buf, read_len);
/* 客户端写文件 */
write(file_handle, read_buf, read_len);
... ... 
}
/* 客户端关闭文件 */
rc = close(file_handle);

遇到的问题

  • 第一个问题是很迷茫,应为是第一个做的实验,不知道如何进行文件上传和下载。后来在网上查询,明白了可以分成两部分,第一部分把文件从硬盘里读取到内存中,再把数据从内存中发送到另一端,由另一端读取到内存,再从内存写入到文件。其中使用了一个字节数组当做一个缓冲,就像一辆运输车一样,一趟一趟的运送货物,直到最后read()==-1就读完了。

  • 第二个问题是下载文件夹。逻辑较为复杂,首先要使用isDirectory方法判断是否是文件夹,然后在本地判断是否存在同名文件夹,通过file.list方法获得文件列表,进而得到文件个数,然后对每个文件进行下载即可,此处隐含了list,cwd,retr等指令,较为复杂,并且dos dis使用后要及时flush和关闭。

  • 第三个问题是阻塞方法的调用。多线程间的协作和socket通信容易混淆,了解到相关原则是尽量少开线程,并时刻注意线程同步异步问题,如上传文件时,服务端使用线程同步(synchronized)的方法,即一个线程访问该方法时,他就获得了该object的对象锁,另一个线程对该object的访问将被暂时阻塞, 保证只存在一个同名文件且后上传的不会覆盖之前的。由于实验末尾才稍微了解了java并发的锁机制,所以所有实验都可以用线程锁等java并发编程知识进行优化,这也是下一步的改进方向

Chatting功能:

登录
发送文件、表情、信息
多人同时聊天
离线发送消息(上线后就能看到)

服务器和客户端通信协议

客户端登录,客户端取得用户列表,以及客户端和客户端的通信都必须跟服务器交互,我们约定客户端和服务器端的通信协议如下:
请求数据格式

客户端发送请求数据格式:

请求码 请求数据

请求码:
101 用户登录
102 取得用户列表
103 发送消息

如登录请求,客户端向服务器发送的请求数据为:
101|用户名,密码

如取得用户列表,客户端向服务器发送的请求数据为:
102|

如发送消息,客户端向服务器发送的请求数据为:
103|消息发送方,消息接收方,消息内容
响应数据格式

服务器响应数据格式:

响应码 响应数据

响应码:
1 响应成功
0 响应失败

如登录请求,服务器端的响应数据为:
1| 或者 0|

如取得用户列表,服务器端的响应数据为:
1|消息类型(102)@消息发送方(Server)@用户1,用户2,用户3@消息发送时间

如服务器给客户端发送消息
1|消息类型(103)@消息发送方@消息内容@消息发送时间
服务器消息队列格式

服务器端接收到客户的请求后(取得用户列表和用户信息)将请求结果放在消息队列中,发送消息的线程用队列中取消息,发送给客户端,

我们约定消息队列中消息的格式如下:
消息发送方 消息接收方 内容 发送时间 消息类别
Server tom Tom,jack,luly,lily 2016-1-29 11:11:11 102
Jack tom How are you doing? 2016-1-29 12:12:12 103

基于socket的一个简单的android聊天工具

socket采用TCP/IP时,应有可自由分配的IP(内外网)。对于蓝牙协议,上层接口无法得到IP,所以与wifi组成网络时比较困难,需修改底层框架结构。

遇到的问题

  • 第一个问题是对该设计模式的理解。这个模型类似于生产-消费者模型,将该模型的订阅模式和p2p模式结合,就实现了即能群聊,又能单独聊天的功能。一开始看通信流程图,认为是每个用户一个消息信道,直到想明白生产-消费者模型,才开始正确的实验过程。网上相关资料实现了jms接口进行开发,这也是可以进一步改进的方向

  • 第二个问题是初始化用户列表的时机,后来发现了问题,添加了构造函数,初始化了用户列表。但是主线程里并没有初始化任何一个用户包对象,仅仅是调用了一个静态方法,所以我在服务器建立伊始就初始化了一个用户包对象,虽然这个对象没有被使用,但是成功初始化了用户列表。同样的,消息列表类(MessageDAO)我也使用了此种方法,只不过不在建立服务器时,是在用户登录成功过后。

posted @ 2016-07-22 20:11  panty  阅读(195)  评论(0编辑  收藏  举报