birikin  

2010年5月11日

摘要: 序当我在2001年开始OGRE项目的时候,我的初衷只是想做一些可以帮助开发者(当然首先也是为了我自己)尽可能减少实时3D的开发难度而同时又增加开发灵活性的事情。这在那个时候也确实不是什么宏伟的计划,而仅仅是一个出于个人角度的原本应该做的事情,而最终却被全世界范围内大量开发者所支持,这着实令我惊讶。我以前从没有想过OGRE能在当今如此流行,更没有想到我有幸能被邀请为本书做一个简短的序言。即使我无从阅... 阅读全文
posted @ 2010-05-11 21:12 joco 阅读(760) 评论(0) 推荐(1)