
序
当我在2001年开始OGRE项目的时候,我的初衷只是想做一些可以帮助开发者(当然首先也是为了我自己)尽可能减少实时3D的开发难度而同时又增加开发灵活性的事情。这在那个时候也确实不是什么宏伟的计划,而仅仅是一个出于个人角度的原本应该做的事情,而最终却被全世界范围内大量开发者所支持,这着实令我惊讶。我以前从没有想过OGRE能在当今如此流行,更没有想到我有幸能被邀请为本书做一个简短的序言。即使我无从阅读一本用中文撰写的书籍,我依然非常欣慰的看到,在地球的另一侧会有这样一群人满怀激情的加入到OGRE事业中,并且投入大量时间来完成此书,更重要的是,有这样一群人,比如你,出于对OGRE的热衷,来阅读此书。
因此我要感谢本书作者为此而做出的不懈努力,并且希望你能从本书中收获对OGRE更多的满意,就像我设计之初所希望的那样。哪天我们真应该见个面,或许你还可以教我一些有关3D的中文词汇。
———Steve Streeting, OGRE创始人和ogre3d.org项目主管。
---------------------------------------------------------------------------------
www.ogre3d.cn站长原创力作,国内第一本原创ogre的书,貌似也是第一本介绍游戏框架的书,马上就要出版了,我很期待。
本书网站,也是作者的博客www.class.gd。
作者居然请到了OGRE之父作序,佩服。
本书作者---免费打工仔,他说他是个做框架的,我看了他的博客,感觉他有很深的软件工程理论功底,尤其是敏捷开发在游戏开发中的实践,国内写这方面的博客很少,我是说关于游戏开发框架的文章很少,我从作者博客和论坛中学到了很多东西,尤其是对游戏开发有了一个全局的领悟,而不是以前只拘泥于一些细节的技术和算法。
我发现国内有许多游戏开发爱好者,但是国内游戏开发的书籍大都不是原创,多是东摘西抄,而且多是一些细节的技术方面,连贯性很差。如果你想了解游戏框架方面以及软件工程在游戏开发中的实践,我希望你能关注这本书。
现在国内ogre3d社区人气还不够,开源的氛围还没有营造出来,有空到这个社区来聊聊,http://bbs.ogre3d.cn/forums/bbs/。

浙公网安备 33010602011771号