对于阻塞并不是单线程,而是一种进程空等待的一个概念,例如对Socket的read(write、contect)的方法。本身并不阻塞,但是服务端并不知道是否会有数据发送过来,这个情况下的等待就叫做线程阻塞。

三大IO流简介:

一、BIO(IO Block):完全的线程阻塞,即等待

BIO是Blocking IO的意思。在类似于网络中进行read, write, connect一类的系统调用时会被卡住。
举个例子,当用read去读取网络的数据时,是无法预知对方是否已经发送数据的。因此在收到数据之前,能做的只有等待,直到对方把数据发过来,或者等到网络超时。
对于单线程的网络服务,这样做就会有卡死的问题。因为当等待时,整个线程会被挂起,无法执行,也无法做其他的工作。
于是,网络服务为了同时响应多个并发的网络请求,必须实现为多线程的。每个线程处理一个网络请求。线程数随着并发连接数线性增长。这的确能奏效。实际上2000年之前很多网络服务器就是这么实现的。但这带来两个问题:
1、线程越多,上下文切换就越多,而上下文切换时一个比较重的操作,会无所浪费大量的CPU。
2、每个线程会占用一定的内存作为线程的栈。比如有1000个线程同时运行,每个占用1MB内存,就会占用了1个G的内存。
问题的关键在于,当调用read接受网络请求时,有数据到了就用,没数据到时,实际上是可以干别的。使用大量线程,仅仅是因为Block发生,没有其他办法。
当然你可能会说,是不是可以弄个线程池呢?这样既能并发的处理请求,又不会产生大量线程。但这样会限制最大并发的连接数。比如你弄4个线程,那么最大4个线程都Block了就没法响应更多请求了。

BIO通讯模型


如图,每一个客户端经过向Acceptor请求连接,服务端都需要为之创建一个新的线程服务,且该线程在期间无法做任何事情。


当然,你也可以利用线程池实现成上图这样的伪异步IO,这时服务端能同时处理的请求就是线程池中的最大线程数。

二、NIO()

该文是对NIO知识的归纳与整理

1.阻塞与同步

1)阻塞(Block)和非租塞(NonBlock):

阻塞和非阻塞是进程在访问数据的时候,数据是否准备就绪的一种处理方式,当数据没有准备的时候阻塞:往往需要等待缞冲区中的数据准备好过后才处理其他的事情,否則一直等待在那里。

非阻塞:当我们的进程访问我们的数据缓冲区的时候,如果数据没有准备好则直接返回,不会等待。如果数据已经准备好,也直接返回

2)同步(Synchronization)和异步(Async)的方式:

同步和异步都是基于应用程序私操作系统处理IO事件所采用的方式,比如同步:是应用程序要直接参与IO读写的操作。异步:所有的IO读写交给搡作系统去处理,应用程序只需要等待通知。

同步方式在处理IO事件的时候,必须阻塞在某个方法上靣等待我们的IO事件完成(阻塞IO事件或者通过轮询IO事件的方式).对于异步来说,所有的IO读写都交给了搡作系统。这个时候,我们可以去做其他的事情,并不拓要去完成真正的IO搡作,当搡作完成IO后.会给我们的应用程序一个通知

同步:阻塞到IO事件,阻塞到read成则write。这个时候我们就完全不能做自己的事情,让读写方法加入到线程里面,然后阻塞线程来实现,对线程的性能开销比较大,

参考:https://blog.csdn.net/CharJay_Lin/article/details/81259880

2.BIO与NIO对比

block IO与Non-block IO
1)区别

IO模型

IO

NIO

方式

从硬盘到内存

从内存到硬盘

通信

面向流(乡村公路)

面向缓存(高速公路,多路复用技术)

处理

阻塞IO(多线程)

非阻塞IO(反应堆Reactor)

触发

选择器(轮询机制)

2)面向流与面向缓冲
Java NIO和IO之间第一个最大的区别是,IO是面向流的.NIO是面向缓冲区的。Java IO面向流意味着毎次从流中读一个成多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方,此外,它不能前后移动流中的数据。如果需要前后移动从流中读取的教据,需要先将它缓存到一个缓冲区。Java NIO的缓冲导向方法略有不同。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,霱要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性。但是,还需要检查是否该缓冲区中包含所有您需要处理的数裾。而且,需确保当更多的数据读入缓冲区时,不要覆盖缓冲区里尚未处理的数据。

3)阻塞与非阻塞
Java IO的各种流是阻塞的。这意味着,当一个线程调用read() 或 write()时,该线程被阻塞,直到有一些数据被读取,或数据完全写入。该线程在此期间不能再干任何事情了。 Java NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取。而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。 非阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。 线程通常将非阻塞IO的空闲时间用于在其它通道上执行IO操作,所以一个单独的线程现在可以管理多个输入和输出通道(channel)。

4)选择器(Selector)
Java NIO的选择器允许一个单独的线程来监视多个输入通道,你可以注册多个通道使用一个选择器,然后使用一个单独的线程来“选择"通道:这些通里已经有可以处理的褕入,或者选择已准备写入的通道。这选怿机制,使得一个单独的线程很容易来管理多个通道。

5)NIO和BIO读取文件
BIO读取文件:
BIO从一个阻塞的流中一行一行的读取数据

 

NIO读取文件:
通道是数据的载体,buffer是存储数据的地方,线程每次从buffer检查数据通知给通道

 

6)处理数据的线程数
NIO:一个线程管理多个连接
BIO:一个线程管理一个连接

3.NIO简介

在Java1.4之前的I/O系统中,提供的都是面向流的I/O系统,系统一次一个字节地处理数据,一个输入流产生一个字节的数据,一个输出流消费一个字节的数据,面向流的I/O速度非常慢,而在Java 1.4中推出了NIO,这是一个面向块的I/O系统,系统以块的方式处理处理,每一个操作在一步中产生或者消费一个数据库,按块处理要比按字节处理数据快的多。

在NIO中有几个核心对象需要掌握:缓冲区(Buffer)、通道(Channel)、选择器(Selector)。

4.缓冲区Buffer

缓冲区实际上是一个容器对象,更直接的说,其实就是一个数组,在NIO库中,所有数据都是用缓冲区处理的。在读取数据时,它是直接读到缓冲区中的; 在写入数据时,它也是写入到缓冲区中的;任何时候访问 NIO 中的数据,都是将它放到缓冲区中。而在面向流I/O系统中,所有数据都是直接写入或者直接将数据读取到Stream对象中。

在NIO中,所有的缓冲区类型都继承于抽象类Buffer,最常用的就是ByteBuffer,对于Java中的基本类型,基本都有一个具体Buffer类型与之相对应,它们之间的继承关系如下图所示:

1)其中的四个属性的含义分别如下:
容量(Capacity):缓冲区能够容纳的数据元素的最大数量。这一个容量在缓冲区创建时被设定,并且永远不能改变。
上界(Limit):缓冲区的第一个不能被读或写的元素。或者说,缓冲区中现存元素的计数。
位置(Position):下一个要被读或写的元素的索引。位置会自动由相应的 get( )和 put( )函数更新。
标记(Mark):下一个要被读或写的元素的索引。位置会自动由相应的 get( )和 put( )函数更新。

2)Buffer的常见方法如下所示:
flip(): 写模式转换成读模式
rewind():将 position 重置为 0 ,一般用于重复读。
clear() :
compact(): 将未读取的数据拷贝到 buffer 的头部位。
mark(): reset():mark 可以标记一个位置, reset 可以重置到该位置。
Buffer 常见类型: ByteBuffer 、 MappedByteBuffer 、 CharBuffer 、 DoubleBuffer 、 FloatBuffer 、 IntBuffer 、 LongBuffer 、 ShortBuffer 。

3)基本操作
Buffer基础操作: 
缓冲区分片,缓冲区分配,直接缓存区,缓存区映射,缓存区只读:

4)缓冲区存取数据流程
存数据时position会++,当停止数据读取的时候
调用flip(),此时limit=position,position=0
读取数据时position++,一直读取到limit
clear() 清空 buffer ,准备再次被写入 (position 变成 0 , limit 变成 capacity) 。

5.通道Channel

通道是一个对象,通过它可以读取和写入数据,当然了所有数据都通过Buffer对象来处理。我们永远不会将字节直接写入通道中,相反是将数据写入包含一个或者多个字节的缓冲区。同样不会直接从通道中读取字节,而是将数据从通道读入缓冲区,再从缓冲区获取这个字节。

在NIO中,提供了多种通道对象,而所有的通道对象都实现了Channel接口。它们之间的继承关系如下图所示:

1)使用NIO读取数据
在前面我们说过,任何时候读取数据,都不是直接从通道读取,而是从通道读取到缓冲区。所以使用NIO读取数据可以分为下面三个步骤:

从FileInputStream获取Channel

创建Buffer

将数据从Channel读取到Buffer中
例子:

package com.charjay.nio.channel;

import java.io.FileInputStream;

import java.nio.ByteBuffer;

import java.nio.channels.FileChannel;

public class FileInputProgram { 

    static public void main( String args[] ) throws Exception { 

        FileInputStream fin = new FileInputStream("c:\\test.txt");

        // 获取通道 

        FileChannel fc = fin.getChannel(); 

        // 创建缓冲区 

        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); 

        // 读取数据到缓冲区 

        fc.read(buffer); 

        buffer.flip(); 

        while (buffer.remaining() > 0) { 

            byte b = buffer.get(); 

            System.out.print(((char)b)); 

        } 

        fin.close();

    } 

}

 

2)使用NIO写入数据
使用NIO写入数据与读取数据的过程类似,同样数据不是直接写入通道,而是写入缓冲区,可以分为下面三个步骤:

从FileInputStream获取Channel

创建Buffer

将数据从Channel写入到Buffer中
例子:

package com.charjay.nio.channel;

import java.io.FileOutputStream;

import java.nio.ByteBuffer;

import java.nio.channels.FileChannel;

public class FileOutputProgram { 

    static private final byte message[] = { 83, 111, 109, 101, 32, 

        98, 121, 116, 101, 115, 46 }; 

    static public void main( String args[] ) throws Exception { 

        FileOutputStream fout = new FileOutputStream( "e:\\test.txt" ); 

        FileChannel fc = fout.getChannel(); 

        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate( 1024 ); 

        for (int i=0; i<message.length; ++i) { 

            buffer.put( message[i] ); 

        } 

        buffer.flip();  

        fc.write( buffer ); 

        fout.close(); 

    } 

}

 

6.反应堆

1)阻塞IO模型
在老的IO包中,serverSocket和socket都是阻塞式的,因此一旦有大规模的并发行为,而每一个访问都会开启一个新线程。这时会有大规模的线程上下文切换操作(因为都在等待,所以资源全都被已有的线程吃掉了),这时无论是等待的线程还是正在处理的线程,响应率都会下降,并且会影响新的线程。

 

 

2)NIO
Java NIO是在jdk1.4开始使用的,它既可以说成“新IO”,也可以说成非阻塞式I/O。下面是java NIO的工作原理:
1.由一个专门的线程来处理所有的IO事件,并负责分发。
2.事件驱动机制:事件到的时候触发,而不是同步的去监视事件。
3.线程通讯:线程之间通过wait,notify等方式通讯。保证每次上下文切换都是有意义的。减少无谓的线程切换。

 

注:每个线程的处理流程大概都是读取数据,解码,计算处理,编码,发送响应。

7.选择器

传统的 server / client 模式会基于 TPR ( Thread per Request ) .服务器会为每个客户端请求建立一个线程.由该线程单独负贵处理一个客户请求。这种模式带未的一个问题就是线程数是的剧增.大量的线程会增大服务器的开销,大多数的实现为了避免这个问题,都采用了线程池模型,并设置线程池线程的最大数量,这又带来了新的问题,如果线程池中有 200 个线程,而有 200 个用户都在进行大文件下载,会导致第 201 个用户的请求无法及时处理,即便第 201 个用户只想请求一个几 KB 大小的页面。传统的 Sorvor / Client 模式如下围所示:


NIO 中非阻塞IO采用了基于Reactor模式的工作方式,IO调用不会被阻塞,相反是注册感兴趣的特点IO事件,如可读数据到达,新的套接字等等,在发生持定率件时,系统再通知我们。 NlO中实现非阻塞IO的核心设计Selector,Selector就是注册各种IO事件的地方,而且当那些事件发生时,就是这个对象告诉我们所发生的事件。

 

 

当有读或者写等任何注册的事件发生时,可以从Selector中获得相应的SelectionKey,同时从SelectionKey中可以找到发生的事件和该事件所发生的具体的SelectableChannel,以获得客户端发送过来的数据。
使用NIO中非阻塞IO编写服务器处理程序,有三个步骤
1.向Selector对象注册感兴趣的事件
2.从Selector中获取感兴趣的事件
3.根据不同事件进行相应的处理

8.NIO源码分析

Selector是NIO的核心
epool模型

1)Selector
Selector的open()方法:

2)ServerSocketChannel
ServerSocketChannel.open() 

9.AIO

Asynchronous IO
异步非阻塞IO

BIO ServerSocket
NIO ServerSocketChannel
AIO AsynchronousServerSocketChannel

AIO通信例子(异步阻塞与非阻塞):

1.  异步阻塞

Future方式(异步阻塞)#

Future是在JDK1.5中加入Java并发包的,该接口提供get()方法用于获取任务完成之后的处理结果。

在AIO中,可以接受一个I/O连接请求,返回一个Future对象。
然后可以基于该返回对象进行后续的操作,包括使其阻塞、查看是否完成、超时异常。

使用异步Channel时,accept()、connect()、read()、write()等方法都不会阻塞,
也就是说如果使用返回Future的这些方法,程序并不能直到什么时候成功IO,
必须要使用get方法,等get方法的阻塞结束后才能确保IO完成,继续执行下面的操作。

FutureClient
public class ClientOnFuture {
    static final int PORT = 10000;
    static final String IP = "localhost";
    static ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024);

    public static void main(String[] args) {
        //尝试创建AsynchronousSocketChannel
        try (AsynchronousSocketChannel socketChannel = AsynchronousSocketChannel.open()) {
            //获取连接
            Future<Void> connect = socketChannel.connect(new InetSocketAddress(IP, PORT));
            //返回连接状态
            Void aVoid = connect.get();
            //返回null表示连接成功
            if (aVoid == null) {
                /**
                 *
向服务端发送数据
                
*/
               
Future<Integer> write = socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("客户端说:我连接成功了!".getBytes()));
                Integer integer = write.get();
                System.out.println("服务端接收的字节长度:" + integer);
                /**
                 *
接收服务端数据
                
*/
               
while (socketChannel.read(buffer).get() != -1) {
                    buffer.flip();
                    CharBuffer decode = Charset.defaultCharset().decode(buffer);
                    System.out.println(decode.toString());
                    if (buffer.hasRemaining()) {
                        buffer.compact();
                    } else {
                        buffer.clear();
                    }
                    int r = new Random().nextInt(10);
                    if (r == 5) {
                        System.out.println("客户端关闭!");
                        break;
                    } else {
                        /**
                         *
如果在频繁调用write()的时候,在上一个操作没有写完的情况下,
                        
* 调用write会触发WritePendingException异常
                        
*
                         *
应此此处最好在调用write()之后调用get()阻塞以便确认io操作完成
                        
*/
                       
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(("客户端发送的数据:" + r).getBytes())).get();
                    }
                }
            } else {
                System.out.println("无法建立连接!");
            }
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("出错了!");
        }
    }
}

 

FutureServer
public class ServerOnFuture {
    static final int PORT = 10000;
    static final String IP = "localhost";
    static ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024);

    public static void main(String[] args) {
        try (AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open()) {
            serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(IP, PORT));
            while (true) {
                Future<AsynchronousSocketChannel> channelFuture = serverSocketChannel.accept();
                try (AsynchronousSocketChannel socketChannel = channelFuture.get()) {
                    while (socketChannel.read(buffer).get() != -1) {
                        buffer.flip();
                        /**
                         *
此处要注意:千万不能直接操作buffer(因为write要用到buffer),否则客户端会阻塞并报错
                        
*     “java.util.concurrent.ExecutionException: java.io.IOException: 指定的网络名不再可用。
                         *
                         *
缓冲区的复制有分两种:
                         
*      1、完全复制:调用duplicate()函数或者asReadOnlyBuffer()函数
                        
*      2、部分复制:调用slice函数
                        
*
                         * duplicate()
函数创建了一个与原始缓冲区相似的新缓冲区。
                        
*      每个缓冲区有自己的位置信息,但对缓冲区的修改都会映射到同一个底层数组上。
                        
*/
                       
//复制一个缓冲区会创建一个新的 Buffer 对象,但并不复制数据。原始缓冲区和副本都会操作同样的数据元素。
                        ByteBuffer duplicate = buffer.duplicate();
                        CharBuffer decode = Charset.defaultCharset().decode(duplicate);
                        System.out.println("收到客户端数据:" + decode);
                        /**
                         *
写回数据(get()会阻塞以等待io操作完成)
                         */
                       
socketChannel.write(buffer).get();
                        /**
                         *
清理buffer,准备下一次read
                         */
                       
if (buffer.hasRemaining()) {
                            /**
                             *
如果未写完,表示buffer还有数据,则只清理写过的数据
                            
* compact()方法只会清除已经读过的数据。
                            
* 任何未读的数据都被移到缓冲区的起始处,新写入的数据将放到缓冲区未读数据的后面。
                            
*/
                           
buffer.compact();
                        } else {
                            buffer.clear();
                        }
                    }
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

2.  异步非阻塞和Group

AsynchronousChannelGroup是异步Channel的分组管理器,它可以实现资源共享。

创建AsynchronousChannelGroup时,需要传入一个ExecutorService,也就是绑定一个线程池。
该线程池负责两个任务:处理IO事件和触发CompletionHandler回调接口。

每个异步通道都必须关联一个组,要么是系统默认组,要么是用户创建的组。
如果不使用group参数,java使用一个默认的系统范围的组对象。

异步IO模型中,用户线程直接使用内核提供的异步IO API发起read请求。
发起后立即返回,继续执行用户线程代码。

此时用户线程已经将调用的AsynchronousOperation和CompletionHandler注册到内核,然后操作系统开启独立的内核线程去处理IO操作。
当read请求的数据到达时,由内核负责读取socket中的数据,并写入用户指定的缓冲区中。
最后内核将read的数据和用户线程注册的CompletionHandler分发给内部Proactor,Proactor将IO完成的信息通知给用户线程(一般通过调用用户线程注册的完成事件处理函数),完成异步IO。

Callback方式客户端:

package com.charjay.aio;

import java.net.InetSocketAddress;

import java.nio.ByteBuffer;

import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;

import java.nio.channels.CompletionHandler;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class AIOClient

    private final AsynchronousSocketChannel client ; 

    public AIOClient() throws Exception

       //Asynchronous

       //BIO   Socket

       //NIO   SocketChannel

       //AIO   AsynchronousSocketChannel

        //先把高速公路修起来

       client = AsynchronousSocketChannel.open(); 

    } 

    public void connect(String host,int port)throws Exception

       

        //开始发车,连上高速公路

        //Viod什么都不是

        //也是实现一个匿名的接口

        //这里只做写操作

        client.connect(new InetSocketAddress(host,port),null,new CompletionHandler<Void,Void>() { 

            //实现IO操作完成的方法

            @Override 

            public void completed(Void result, Void attachment) { 

                try

                    client.write(ByteBuffer.wrap(("这是一条测试数据" + System.currentTimeMillis()).getBytes())).get(); 

                   // System.out.println("已发送至服务器"); 

                } catch (Exception ex) { 

                    ex.printStackTrace(); 

                } 

            }    

            //实现IO操作失败的方法

            @Override 

            public void failed(Throwable exc, Void attachment) { 

                exc.printStackTrace(); 

            } 

        });

        //下面这一段代码是只读数据

        final ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(1024); 

        client.read(bb, null, new CompletionHandler<Integer,Object>(){ 

 

            //实现IO操作完成的方法

            @Override 

            public void completed(Integer result, Object attachment) { 

                 //System.out.println("IO操作完成" + result); 

                 System.out.println("获取反馈结果" + new String(bb.array())); 

            } 

           //实现IO操作失败的方法

            @Override 

            public void failed(Throwable exc, Object attachment) { 

                    exc.printStackTrace(); 

                } 

            } 

        );

        try

            Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE); 

        } catch (InterruptedException ex) { 

            System.out.println(ex); 

        } 

    } 

    public static void main(String args[])throws Exception{

        int count = 10;

        final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(count);

        for (int i = 0; i < count; i ++) {

            latch.countDown();

            new Thread(){

                public void run(){

                    try{

                        latch.await();

                        new AIOClient().connect("localhost",8080);

                    }catch(Exception e){

                       

                    }

                }

            }.start();

    }      

        Thread.sleep(1000 * 60 * 10);

    } 

Callback方式服务端:
public class ServerOnCompletionHandler {
    static final int PORT = 8080;
    static final String IP = "localhost";
    public static void main(String[] args) {
        //打开通道
        try (final AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open()) {
            //创建服务
            serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(IP, PORT));
            //接收客户端连接
            serverSocketChannel.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Void>() {
                final ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024);
                @Override
                public void completed(AsynchronousSocketChannel socketChannel, Void attachment) {
                    /**
                     *
注意接收一个连接之后,紧接着可以接收下一个连接,所以必须再次调用accept方法
                    
* AsynchronousSocketChannel就代表该CompletionHandler处理器在处理连接成功时的resultAsynchronousSocketChannel的实例)
                    
*/
                   
serverSocketChannel.accept(null, this);
                    try {
                        while (socketChannel.read(buffer).get() != -1) {
                            buffer.flip();
                            final ByteBuffer duplicate = buffer.duplicate();
                            final CharBuffer decode = Charset.defaultCharset().decode(duplicate);
                            System.out.println(decode.toString());
                            socketChannel.write(buffer).get();  //get()用于阻塞使IO操作完成
                            if (buffer.hasRemaining()) {
                                buffer.compact();
                            } else {
                                buffer.clear();
                            }
                        }
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    } finally {
                        try {
                            socketChannel.close();
                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
                @Override
                public void failed(Throwable exc, Void attachment) {
                    /**
                     *
失败后也需要接收下一个连接
                    
*/
                   
serverSocketChannel.accept(null, this);
                    System.out.println("连接失败!");
                }
            });
            //主要是阻塞作用,因为AIO是异步的,所以此处不阻塞的话,主线程很快执行完毕,并会关闭通道
            System.in.read();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 

GroupServer端:

package com.charjay.aio;

import java.io.IOException;

import java.net.InetSocketAddress;

import java.nio.ByteBuffer;

import java.nio.channels.AsynchronousChannelGroup;

import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel;

import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;

import java.nio.channels.CompletionHandler;

import java.util.Map;

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

/**

 * AIO的服务端

 */

public class AIOServer

    private final int port; 

    public static void main(String args[]) { 

        int port = 8080;

        new AIOServer(port); 

    } 

    //注册一个端口,用来给客户端连接

    public AIOServer(int port) { 

        this.port = port; 

        listen(); 

    } 

    //侦听方法

    private void listen() { 

        try {

            //线程缓冲池,为了体现异步

            ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();

            //给线程池初始化一个线程

            AsynchronousChannelGroup threadGroup = AsynchronousChannelGroup.withCachedThreadPool(executorService, 1); 

            //Asynchronous异步 

            //BIO   ServerSocket

            //NIO   ServerSocketChannel  有那么一点点像

            //AIO   AsynchronousServerSocketChannel

            //同样的,也是先把高速公路修通

            final AsynchronousServerSocketChannel server = AsynchronousServerSocketChannel.open(threadGroup);

            //打开高速公路的关卡

            server.bind(new InetSocketAddress(port)); 

            System.out.println("服务已启动,监听端口" + port);

            final Map<String,Integer> count = new ConcurrentHashMap<String, Integer>();

            count.put("count", 0);

            //开始等待客户端连接

            //实现一个CompletionHandler 的接口,匿名的实现类

            server.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {

                final ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024);

                //实现IO操作完成的方法

                public void completed(AsynchronousSocketChannel result, Object attachment) { 

                    count.put("count", count.get("count") + 1);

                    System.out.println(count.get("count"));

                    //只要拿数据,捡现成的,我们都是懒人,IO操作都不用关心了

                    //System.out.println("IO操作成功,开始获取数据"); 

                     try

                        buffer.clear(); 

                        result.read(buffer).get();

                        buffer.flip(); 

                        result.write(buffer); 

                        buffer.flip(); 

                    } catch (Exception e) { 

                        System.out.println(e.toString()); 

                    } finally

                        try

                            result.close(); 

                            server.accept(null, this); 

                        } catch (Exception e) { 

                            System.out.println(e.toString()); 

                        } 

                    } 

                    //System.out.println("操作完成"); 

                } 

                //实现IO操作失败的方法

                @Override 

                public void failed(Throwable exc, Object attachment) { 

                    System.out.println("IO操作是失败: " + exc); 

                } 

            });

            try

                Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE); 

            } catch (InterruptedException ex) { 

                System.out.println(ex); 

            } 

        } catch (IOException e) { 

            System.out.println(e); 

        } 

    } 

Netty在Double中的使用:

未完待续......