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剑鬼鬼
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DirectX
DriectX学习的点滴
Direct3D基础(顶点坐标变换)
摘要:开始的话:顶点坐标变换时Direct3D学习中的入门基础,在这里将详述其原理: Direct3D中渲染三维对象的过程分为两个阶段:《1》T&L(Transforming and Lighting),即坐标变换和光照; 《2》光栅化处理阶段。 一,T&L流水线: ...
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posted @
2009-04-06 20:09
剑鬼鬼
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