随笔分类 - 设计模式
摘要:我接触的设计模式不多,在我接触不多的设计模式里,我觉的单例模式和模板方法模式是最好理解的两种设计模式了。我们先通过文字简单的理解一下什么是模板方法模式,然后用C#代码来写一个小例子加深一下了解,当然所谓的加深是相对初学者的加深。先从字面上理解一下什么是模板方法设计模式,什么是模板?1、我想很多人都懂...
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摘要:现在很多程序员在面试的时候都遇到过这个问题---,实现一个连动效果,我也遇到过,感觉这道面试题目挺经典的,挺考验面向对象设计(OOD)的能力,虽然是个很简单的例子,但要考虑到程序的扩展性。比如说有新的需求,要求后面再加上狗叫了,那些写的过死且繁琐的代码就要来次大地震了;再比如说又变需求了,猫叫了是因...
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摘要:定义为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类简介当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候,工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产品角色都有两个具体产品。抽象工厂模式提供两个具体工厂角色,分别对应于这两个具体产品角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实...
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摘要:定义数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。单例模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理, 1194):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。”简介单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。Static uniqueInstance是singleton的唯一实例,
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摘要:经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式,本文按《易学设计模式》一书归纳分类如下: 1.创建型模式前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:简单工厂模式(Simple Factory);工厂方法模式(Factory Method);抽象工厂模式(Abstract Factory);创建者模式(Builder);原型模式(Prototype);单例模式(Singl
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摘要:策略模式的组成抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。具体策略角色:包装了相关的算法和行为。环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。策略模式结构图:概念策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。Context(应用场景):1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。2、内部维护一个Strategy的实例。3、负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。Strategy(抽象策略类):1、 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不
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摘要:工厂方法(Factory Method)模式简介工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完全实现‘开-闭 原则’,实现了可扩展。其次更复杂的层次结构,可以应用于产品结构复杂的场合。工厂方法模式是对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口)
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摘要:定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了。稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识。
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摘要:基本简介观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将...
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摘要:基本简介从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。实现方式简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的UML类图: 该模式中包含的角色及其职责:工厂(Creator)角色---简单工厂类简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被
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摘要:组合模式(composite),将对象组合成树形结构,可以用来描述整体与部分的关系,组合模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性!涉及角色:1.Component 是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理Component子部件。2.Leaf 在组合中表示叶子结点对象,叶子结点没有子结点。3.Composite 定义有枝节点行为,用来存储子部件,在Component接口中实现与子部件有关操作,如增加(add)和删除(remove)等。适用性以下情况下适用Composite模式:1.你想表
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