随笔分类 -  编程

摘要:bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } Size size = Director::getInsta 阅读全文
posted @ 2017-10-18 22:48 bxddno1 阅读(1070) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(原创,转载注明出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/p/4017975.html ) 一、实验背景 cocos2d-x已经发展的相对完善了,从项目的创建、编译、运行到最后的打包都有相应的便捷工具,开发者只需要关注自己的游戏逻辑代码即可,这一点很赞,可是傻瓜式 阅读全文
posted @ 2014-10-10 22:20 bxddno1 阅读(2942) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(原创,转载注明出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/p/3261082.html ) c++的单例创建和内存释放 c++的单例模式的使用实例,在网上有很多,但是我发现却很少有例子去考虑这个单例的内存管理的问题。单例本身是在堆区分配的空间,所以需要在不使用的时 阅读全文
posted @ 2013-08-18 17:03 bxddno1 阅读(3917) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.给CCMenuItem带上点击参数(这是CCNode的一个属性) CCMenuItem *item = CCMenuItemSprite::create(unselectedPic, selectedPic,this,menu_selector(CCSelfSence::doSomething) 阅读全文
posted @ 2013-07-29 23:05 bxddno1 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.参考资料:Cocos2d-x纹理优化的一些方案 cocos2d-x如何优化内存的应用 iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) 2.加载贴图集纹理 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFrames 阅读全文
posted @ 2013-07-26 21:44 bxddno1 阅读(1508) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3213645) 1.原理分析的博客:cocos2d-x屏幕适配原理分析 cocos2d-x屏幕适配新解 2.cocos2d-x 在4 阅读全文
posted @ 2013-07-25 09:31 bxddno1 阅读(1958) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3205249) 1.配置环境,重点是eclipse环境的配置相对麻烦,重点是android开发的环境ADT,c/c++的编译工具ND 阅读全文
posted @ 2013-07-22 14:18 bxddno1 阅读(976) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3179335) 1.单例模式中,静态指针的释放过程(垃圾工人) 2.反射机制的使用(oc中的语言特性,c++没有) 3.触摸事件的s 阅读全文
posted @ 2013-07-12 12:06 bxddno1 阅读(603) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.首先确认是否安装了Command Line Tools,如果没有,就Xcode-Preference-Downloads,选择Command Line Tools-install就可以了 2.打开终端,cd空格,将存放.a的文件夹拖入终端中,回车 3.输入ls回车:用于显示该目录下是否存在文件, 阅读全文
posted @ 2013-06-20 10:20 bxddno1 阅读(614) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(版权所有,转载请注明出处,谢谢:)http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/04/26/3045737.html) 最近在做一个CCMenu中心放大的按钮时,发现始终调整不了CCMenuItem的锚点值,以至于这个放大总是以左下角位中心点放大 阅读全文
posted @ 2013-04-26 20:04 bxddno1 阅读(672) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/04/25/3042454.html) 原来一直就对这个CCLayer的使用不够清楚,尤其是对其事件的处理方面,害怕研究起来麻烦,凑活着实现就好了,可是这样带来的后果就是每回都会 阅读全文
posted @ 2013-04-25 14:14 bxddno1 阅读(1181) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(转载注明出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/04/23/3038204.html谢谢:) 最近正在做项目的代码整合和优化工作,里边太多废代码和废文件,所以干脆下了决心去重新建个工程局部进行的重构。 可是原来在这块就特别容易遇到什么 阅读全文
posted @ 2013-04-23 16:59 bxddno1 阅读(1213) 评论(0) 推荐(0)
摘要:基础知识需要,记一下 优先级操作符描述例子结合性 1 ()[]->.::++-- 调节优先级的括号操作符数组下标访问操作符通过指向对象的指针访问成员的操作符通过对象本身访问成员的操作符作用域操作符后置自增操作符后置自减操作符 (a + b) / 4;array[4] = 2;ptr->age = 3 阅读全文
posted @ 2013-04-20 23:24 bxddno1 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(转载注明出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/04/20/3033138.html谢谢:) 最近要找工作了,做了一些面试题目,发现变成基础这块的知识是一点也不存在了,而面试题目总是挑我们不清楚的东西来回折腾,这不在数组指针和指针数组 阅读全文
posted @ 2013-04-20 20:58 bxddno1 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(转载注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/03/29/2989858.html:) 今天我想把自己学习SWScrollView一些小小心得分享给大家。 上代码吧先。 1 -(id) init 2 { 3 // always 阅读全文
posted @ 2013-03-29 23:39 bxddno1 阅读(927) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(转载注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/03/28/2986587.html:) 最近再做一个项目的时候,遇到了一个麻烦事,我需要使用CCScrollLayer(Cocos2d的一个扩展类),但是这个类没有对需要触摸的区 阅读全文
posted @ 2013-03-28 13:50 bxddno1 阅读(722) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(转载注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/03/25/2980704.html:) 这个在网上有好多解释,但大多过于繁琐,简单说来,CCSpriteBatchNode可以减少渲染次数,而贴图集就是放在一张大图里,可以节省内 阅读全文
posted @ 2013-03-25 14:21 bxddno1 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(转载注明出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/03/24/2979340.html:) 最近在ios平台做一个利用新浪微博API获取数据的程序,在组成链接字符串获取json数据的时候,出现了问题:如果参数时英文和数字,那么可以获取到 阅读全文
posted @ 2013-03-24 17:04 bxddno1 阅读(1483) 评论(0) 推荐(0)