防抖和节流
一:函数防抖
1、理解:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
2、思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
3、实现
export const Debounce = (fn, t) => { let delay = t || 500; let timer; return function () { let args = arguments; if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(() => { timer = null; fn.apply(this, args); }, delay); }; };
实例
<template> <div> <input type='text' v-model='value' @keydown = "hangleChange"> </div> </template> <script> function Debounce(fn, t){ let delay = t || 500; let timer; return function () { let args = arguments; if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(() => { timer = null; fn.apply(this, args); }, delay); }; }; export default{ name:'', data(){ return{ value:'' } }, methods:{ hangleChange:debounce(function(e){ console.log(this.value) }) } } </script>
二:函数节流
1、理解:高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
2、解释:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
3、实现:
function fnThrottle(fn,t){ //节流函数
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
let delay = t || 500;
return function () {
if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
canRun = false; // 立即设置为false
setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
fn.apply(this, arguments);
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
canRun = true;
}, delay);
};
}
实例:跟防抖调用一样,就不重复写了
防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的 情况会每隔一定时间(参数wait)调用函数。
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