IOS学习笔记-触摸事件
一、事件传递的过程
1.用户手指触摸屏幕,产生一个事件对象
2.系统会将这个事件对象添加到事件队列(先进先出)中
3.由UIApplication取出事件队列中的事件对象进行处理
4.UIApplication会先将事件对象传递给主要的UIWindow
(当然,要先检测UIWindow是否能够接收和传递事件)
5.UIWindow会遍历所有的子控件,看看触摸点有没有落在某个子控件上面:
1> 如果触摸点没有落在子控件上,那么就由UIWindow直接处理这个事件,事件传递完毕
2> 如果触摸点落在子控件v1上,那么就再遍历v1的所有子控件,重复前面5的步骤
(是从最后一个子控件开始遍历)
6.最终,会获取一个最适合处理事件的UIView对象,就会给这个UIView对象发送相应的消息,也就是调用UIView的相应方法(touchesBegan...),通知它被触摸了
二、事件处理的过程
(也就是touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded方法内部的处理过程)
// 如果覆盖了这3个方法,而且没有调用回super的方法,就会忽略父类的默认做法
1.默认做法:
1> 将事件对象顺着响应者链条往上传递,最终会传递给UIApplication
2> 如果中间链条断了,就不会继续往上传递
2.覆盖了父类的默认做法,就不会将事件往上传递,响应者链条就会断掉
3.事件的传递和事件的处理,基本上是互为逆过程
三、pointInside:withEvent:方法
用于确定是否由该View处理触摸事件,返回YES/NO;
1 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ 2 CGPoint viewpoint = [super convertPoint:point toView:self]; //将point转为以该视图为原点的点 3 if (viewpoint.x < 100 && viewpoint.x > 0) { //在视图左边则触摸无效 4 return NO; 5 } 6 return [super pointInside:point withEvent:event]; //视图右边则调用原方法处理即返回YES 7 }

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