Singleton设计模式的C#实现

  电子科技大学 张申 (handi@sina.com)
  
  关键字:singleton 设计模式 同步 C#
  
  
  
  1 Singleton模式。
  
  Singleton(译为单件或单态)模式是设计模式中比较简单而常用的模式。
  
  有些时候在整个应用程序中,会要求某个类有且只有一个实例,这个时候可以采用Singleton模式进行设计。用Singleton模式设计的类不仅能保证在应用中只有一个实例,而且提供了一种非全局变量的方法进行全局访问,称为全局访问点,这样对于没有全局变量概念的纯面向对象语言来说是非常方便的,比如C#。
  
  本文用一个计数器的例子来描述在C#中如何使用Singleton模式:计数的值设计为计数器类的一个私有成员变量,它被4个不同的线程进行读写操作,为保证计数的正确性,在整个应用当中必然要求计数器类的实例是唯一的。
  
  
  
  2 Singleton的实现方式。
  
  首先看看教科书方式的Singleton标准实现的两种方法,以下用的是类C#伪代码:
  
  方法一: 
   
  using System; 
   
  
namespace csPattern.Singleton 
   
  

   
   
public class Singleton 
   
   

   
   
static Singleton uniSingleton = new Singleton(); 
   
   
private Singleton() {} 
   
   
static public Singleton instance() 
   
   

   
  
return uniSingleton; 
   
   }
 
   
   }
 
   
  }
 
   
  方法二: 
   
  using System; 
   
  
namespace csPattern.Singleton 
   
  

   
   
public class Singleton 
   
   

   
   
static Singleton uniSingleton; 
   
   
private Singleton() {} 
   
   
static public Singleton instance() 
   
   

   
   
if (null == uniSingleton) 
   
   

   
   uniSingleton 
= new Singleton _lazy(); 
   
   }
 
   
   
return uniSingleton; 
   
   }
 
   
   }
 
   
  }
 
   
   
   
  Singleton模式的实现有两个技巧:一是使用静态成员变量保存“全局”的实例,确保了唯一性,使用静态的成员方法instance() 代替 new关键字来获取该类的实例,达到全局可见的效果。二是将构造方法设置成为private,如果使用new关键字创建类的实例,则编译报错,以防编程时候笔误。
  
  上面方法二的初始化方式称为lazy initialization,是在第一次需要实例的时候才创建类的实例,与方法一中类的实例不管用不用一直都有相比,方法二更加节省系统资源。但是方法二在多线程应用中有时会出现多个实例化的现象。
  
  假设这里有2个线程:主线程和线程1,在创建类的实例的时候可能会遇到一些原因阻塞一段时间(比如网络速度或者需要等待某些正在使用的资源的释放),此时的运行情况如下:
  
  主线程首先去调用instance()试图获得类的实例,instance()成员方法判断该类没有创建唯一实例,于是开始创建实例。由于一些因素,主线程不能马上创建成功,而需要等待一些时间。此时线程1也去调用instance()试图获得该类的实例,因为此时实例还未被主线程成功创建,因此线程1又开始创建新实例。结果是两个线程分别创建了两次实例,对于计数器类来说,就会导致计数的值被重置,与Singleton的初衷违背。解决这个问题的办法是同步。
  
  下面看看本文的计数器的例子的实现:
  
  
  
  使用方法一: 
   
  using System; 
   
  
using System.Threading; 
   
  
namespace csPattern.Singleton 
   
  

   
   
public class Counter 
   
   

   
   
static Counter uniCounter = new Counter(); //存储唯一的实例。 
   
   
private int totNum = 0//存储计数值。 
   
   
private Counter() 
   
   

   
   Thread.Sleep(
100); //这里假设因为某种因素而耽搁了100毫秒。 
   
  
//在非lazy initialization 的情况下, 不会影响到计数。. 
   
   }
 
   
   
static public Counter instance() 
   
   

   
   
return uniCounter; 
   
   }
 
   
   
public void Inc() { totNum ++;} //计数加1。 
   
   
public int GetCounter() return totNum;} //获得当前计数值。 
   
   }
 
   
  }
 
   
   
   
  以下是调用Counter类的客户程序,在这里我们定义了四个线程同时使用计数器,每个线程使用4次,最后得到的正确结果应该是16: 
   
   
  
using System; 
   
  
using System.IO; 
   
  
using System.Threading; 
   
  
namespace csPattern.Singleton.MutileThread 
   
  

   
   
public class MutileClient 
   
   

   
   
public MutileClient() {} 
   
   
public void DoSomeWork() 
   
   

   
   Counter myCounter 
= Counter.instance(); //方法一 
   
  
//Counter_lazy myCounter = Counter_lazy.instance(); //方法二 
   
   
for (int i = 1; i < 5; i++
   
   

   
   myCounter.Inc(); 
   
   Console.WriteLine(
"线程{0}报告: 当前counter为: {1}", Thread.CurrentThread.Name.ToString(), myCounter.GetCounter().ToString()); 
   
   }
 
   
   }
 
   
   
public void ClientMain() 
   
   

   
   Thread thread0 
= Thread.CurrentThread; 
   
   thread0.Name 
= "Thread 0"
   
   Thread thread1 
=new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork)); 
   
   thread1.Name 
= "Thread 1"
   
   Thread thread2 
=new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork)); 
   
   thread2.Name 
= "Thread 2"
   
   Thread thread3 
=new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork)); 
   
   thread3.Name 
= "Thread 3"
   
   thread1.Start(); 
   
   thread2.Start(); 
   
   thread3.Start(); 
   
   DoSomeWork(); 
//线程0也只执行和其他线程相同的工作。 
   
   }
 
   
   }
 
   
  }
 

   
  以下为Main函数,本程序的测试入口: 
   
  using System; 
   
  
namespace csPattern.Singleton 
   
  

   
   
public class RunMain 
   
   

   
   
public RunMain() {} 
   
   
static public void Main(string[] args) 
   
   

   
   MutileThread.MutileClient myClient 
= new MutileThread.MutileClient(); 
   
   myClient.ClientMain(); 
   
   System.Console.ReadLine(); 
   
   }
 
   
   }
 
   
  }
 
   
   
   
  执行结果如下:
  
  线程Thread 1报告: 当前counter为: 2
  
  线程Thread 1报告: 当前counter为: 4
  
  线程Thread 1报告: 当前counter为: 5
  
  线程Thread 1报告: 当前counter为: 6
  
  线程Thread 3报告: 当前counter为: 7
  
  线程Thread 3报告: 当前counter为: 8
  
  线程Thread 3报告: 当前counter为: 9
  
  线程Thread 3报告: 当前counter为: 10
  
  线程Thread 0报告: 当前counter为: 1
  
  线程Thread 0报告: 当前counter为: 11
  
  线程Thread 0报告: 当前counter为: 12
  
  线程Thread 0报告: 当前counter为: 13
  
  线程Thread 2报告: 当前counter为: 3
  
  线程Thread 2报告: 当前counter为: 14
  
  线程Thread 2报告: 当前counter为: 15
  
  线程Thread 2报告: 当前counter为: 16
  
  
  
  由于系统线程调度的不同,每次的执行结果也不同,但是最终结果一定是16。
  
  方法一中由于实例一开始就被创建,所以instance()方法无需再去判断是否已经存在唯一的实例,而返回该实例,所以不会出现计数器类多次实例化的问题。
  
  
  
  使用方法二: 
   
  using System; 
   
  
using System.Threading; 
   
  
using System.Runtime.CompilerServices; 
   
  
namespace csPattern.Singleton 
   
  

   
   
public class Counter_lazy 
   
   

   
   
static Counter_lazy uniCounter; 
   
   
private int totNum = 0
   
   
private Counter_lazy() 
   
   

   
   Thread.Sleep(
100); //假设多线程的时候因某种原因阻塞100毫秒 
   
   }
 
   
   [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] 
//方法的同步属性 
   
   
static public Counter_lazy instance() 
   
   

   
   
if (null == uniCounter) 
   
   

   
   uniCounter 
= new Counter_lazy(); 
   
   }
 
   
   
return uniCounter; 
   
   }
 
   
   
public void Inc() { totNum ++;} 
   
   
public int GetCounter() return totNum;} 
   
   }
 
   
  }
 
   
  不知道大家有没有注意到instance()方法上方的[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] 语句,他就是同步的要点,他指定了instance()方法同时只能被一个线程使用,这样就避免了线程0调用instance()创建完成实例前线程1就来调用instance()试图获得该实例。
  
  根据MSDN的提示,也可以使用lock关键字进行线程的加锁,代码如下: 
   
  using System; 
   
  
using System.Threading; 
   
  
namespace csPattern.Singleton 
   
  

   
   
public class Counter_lazy 
   
   

   
   
static Counter_lazy uniCounter; 
   
   
static object myObject = new object(); 
   
   
private int totNum = 0
   
   
private Counter_lazy() 
   
   

   
   Thread.Sleep(
100); //假设多线程的时候因某种原因阻塞100毫秒 
   
   }
 
   
   
static public Counter_lazy instance() 
   
   

   
   
lock(myObject) 
   
   

   
   
if (null == uniCounter) 
   
   

   
   uniCounter 
= new Counter_lazy(); 
   
   }
 
   
   
return uniCounter; 
   
   }
 
   
   }
 
   
   
public void Inc() { totNum ++;} 
   
   
public int GetCounter() return totNum;} 
   
   }
 
   
  }
 
   
   
   
  lock()是对一个对象加互斥锁,只允许一个线程访问其后大括号中语句块,直到该语句块的代码执行完才解锁,解锁后才允许其他的线程执行其语句块。
  
  还可以使用Mutex类进行同步,定义private static Mutex mut = new Mutex();后,修改instance()如下,同样可以得到正确的结果: 
   
   static public Counter_lazy instance() 
   
   

   
   mut.WaitOne(); 
   
   
if (null == uniCounter) 
   
   

   
   uniCounter 
= new Counter_lazy(); 
   
   }
 
   
   mut.ReleaseMutex(); 
   
   
return uniCounter; 
   
   }
 
   
  注意的是,本例中使用方法二要更改方法一的客户程序,去掉Counter_lazy.intance()的注释,并将Counter.intance()注释。
  
  singleton模式还可以拓展,只要稍加修改,就可以限制在某个应用中只能允许m个实例存在,而且为m个实例提供全局透明的访问方法。
posted @ 2005-01-30 19:38  火の羽翼  阅读(130)  评论(0)    收藏  举报