• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
冯校长
博客园 | 首页 | 新随笔 | 新文章 | 联系 | 订阅 订阅 | 管理
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页

2019年5月16日

Javascript网络编程(加密/签名/字节流/gzip)
摘要: Javascript网络编程常用的两种方式 短连接xmlhttprequest 长连接websocket 都需要考虑安全性 以下总结两个项目中所使用的相关技术 传输类型 xmlhttprequest xmlhttprequest.responseType "text"(默认) "json"(对象) 阅读全文
posted @ 2019-05-16 17:31 冯校长 阅读(1332) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年4月29日

Dijkstra算法思想理解
摘要: 在有向图 G=(V,E) 中,假设每条边 E[i] 的长度为 w[i],找到由顶点 V0 到其余各点的最短值。 阅读全文
posted @ 2019-04-29 16:56 冯校长 阅读(2207) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年4月17日

CocosCreator微信小游戏子域排行榜卡顿
摘要: 不久前发现一个十分诡异的问题 安卓版本微信小游戏的帧率莫名其妙掉的很低(版本是1.10.0) 即使什么也不做,依然如此 最后发现问题竟然出在子域上 子域工程显示微信好友排行榜 在排行榜不显示的情况下 竟然会引起帧数下降 打开排行榜再关闭,帧率恢复正常 应该是微信或者cocos系统级bug,仅在安卓可 阅读全文
posted @ 2019-04-17 17:53 冯校长 阅读(846) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年4月16日

CocosCreator微信小游戏消除启动黑屏
摘要: 最近发现自己的微信小游戏在启动完毕后仍然会有一秒以上的黑屏才真正进入游戏场景 仔细排查了一下大概是两个方面的原因 1.远程资源加载 2.微信广告加载 由于游戏资源较多,远超微信所限制的4M/8M 因此打包时将整个res目录全部搬到了资源服务器 因此玩家加载完微信包体后,仍需要下载部分图片资源才能绘制 阅读全文
posted @ 2019-04-16 12:00 冯校长 阅读(3012) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年2月15日

CocosCreator2.1.0渲染流程与shader
摘要: CocosCreator2.1.0版本正式支持导入3D模型 对于2.5D游戏的开发来说有着重要意义 自己此前在写捕鱼游戏时了解过自定义shader 并实现了4种不同的水波效果 但经过CocosCreator版本的不断升级 尤其是1.10和2.0两个版本 旧的渲染器被抛弃了 因此老的shader特效也 阅读全文
posted @ 2019-02-15 15:33 冯校长 阅读(3021) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年10月16日

CocosCreator微信小游戏远程资源设置REMOTE_SERVER_ROOT(zip资源包)
摘要: 微信小游戏限制主包大小4MB 子包可拥有额外4MB空间 然而这往往还是不够 因此对于更大一些的游戏,就需要设置远程资源服务器的方式 来加载更多的资源 首先官方文档(非常简略) http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechat 阅读全文
posted @ 2018-10-16 15:43 冯校长 阅读(5849) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年8月17日

CocosCreator组件cc.Camera用法分析
摘要: 参考Cocos文档与demo 第一人称视角往往保持主角始终在屏幕中心 处理人物走动的时候,就需要保持人物的位置不变,而改变其他场景内相对移动的元素 通常是地形,地形上的建筑/玩家以及其他子节点等等 这样一来,人物移动的时候,每帧需要重新计算的矩阵很多(所有相对移动的元素) 而若使用camera组件, 阅读全文
posted @ 2018-08-17 18:11 冯校长 阅读(4458) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年6月24日

CocosCreator水波折射效果shader
摘要: 在捕鱼游戏项目中 希望使用shader丰富海洋背景效果 在网上找了几个不同的效果 本文就写一下使用折射效果的体会 效果视频http://v.douyin.com/JfVfmU/ 转载请注明出处https://www.cnblogs.com/billyrun/articles/9222345.html 阅读全文
posted @ 2018-06-24 23:49 冯校长 阅读(7657) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年6月3日

CocosCreator之shader学习笔记
摘要: 0.glsl中语句以'分;号'结尾 否则会编译错误! 1.glsl中整数与浮点数运算会导致编译错误 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord; //错误 vec2 p = -1.0 + 2.0 * v_texCoord; //正确 2.glsl中没有使用过的变量会在编译阶段被丢弃 假 阅读全文
posted @ 2018-06-03 23:06 冯校长 阅读(2309) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年5月16日

CocosCreator引擎定制(H5/原生)
摘要: 调试过程中引擎定制 调试过程中使用的js引擎是cocos2d-js-for-preview.js /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/engine/bin/cocos2d-js-for-preview.js 可以直接在文件中修改,也可以 阅读全文
posted @ 2018-05-16 17:01 冯校长 阅读(6939) 评论(1) 推荐(0)
 
 
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页

公告


博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3