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[原]Terrian Splatting
编写难度不是太大,主要是花时间在改框架上,还有思路的选择,做细节纹理有很多重方法,有的甚至用到了Shader.最后我还是抛弃使用Shader,因为用Shader会出现很多问题,比如:光照问题.还有扩展问题,如果这次用3层,下次我用4层,那就要修改Shader代码.
不足:细节纹理的层数有限制.如果要做到无限制,就要COPY纹理,一想到可能是16位,32位纹理我就可怕,好麻烦啊....
不过一般游戏中使用4层纹理混合就已经足够了.
发表于
2008-06-23 11:58
billwillman
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