其实也不能算是自己的思路,其实D3D中已经是有了的,只是以前学习的时候没有深入学习.就是利用ViewerPort,OPENGL的和D3D的不同,OPENGL中是针对窗口来说的,而D3D中是针对BACKBUFFER来说的.所以我们只要在渲染的时候指定一个VIEWERPORT则就可以实现了分屏了,其实就是在一个大的BACKBUFFER中,分多个VIEWPORT的区域.