模型读取的代码基本上完成了,纹理的转换还没有做,明天准备做一下,还有关键帧动画明天还需要测试一下。另:才知道MDL5是用关键帧,一直以为是用骨骼动画,自己写过才知道并非,当时以为CS的 MDL是骨骼的,3D GAMESTUDIO起名为MDL则应该也是骨骼的,看来自己是犯下了 “想当然”的错我。。。 贴个图,欣赏下自己的成果。。。 3D GAME STUDIO模型编辑器的图: 再帖一个导弹的模型MDL的: 下班吃饭,HOHO,多吃几口饭。。哈哈。