会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
碧麟
如果我哪天赚钱了,不会捐慈善, 做个纯投入的游戏公司吧, 只做好玩的游戏, 为了可怜的中国玩家, 为了曾经热血过的青春岁月, 为了曾经追逐过的中国游戏梦。
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
随笔分类 -
unreal5
虚幻5
Unreal属性同步机制
摘要:因为工作需要,需要整理一下属性复制流程 //复制准备 void AActor::PreReplication(IRepChangedPropertyTracker & ChangedPropertyTracker) { // Attachment replication gets filled in
阅读全文
posted @
2023-06-30 20:56
billin
阅读(200)
评论(0)
推荐(0)
obs推流核心流程分析
摘要:obs推流核心流程分析
阅读全文
posted @
2023-03-16 18:53
billin
阅读(516)
评论(0)
推荐(0)
obs录屏核心流程分析
摘要:obs流结构分析
阅读全文
posted @
2023-03-16 15:22
billin
阅读(646)
评论(0)
推荐(0)
obs studio 插件
摘要:最近需要把obs studio做成虚幻5的插件,整理了一下实现思路和步骤。供大家参考,也供自己备忘。
阅读全文
posted @
2023-03-14 11:56
billin
阅读(870)
评论(0)
推荐(0)
公告