04 2018 档案

摘要:在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动、旋转、缩放操作。 演示代码: 阅读全文
posted @ 2018-04-24 11:56 D轩 阅读(15985) 评论(1) 推荐(1)
摘要:脚本是Unity游戏开发的重要组成部分,通过脚本可以监听游戏中的相关事件和响应玩家的输入,并在游戏中安排事件发生。另外,脚本还可用于创建图形效果,控制对象的物理行为等。在Unity中使用脚本是需要注意以下几点: 阅读全文
posted @ 2018-04-23 20:53 D轩 阅读(670) 评论(0) 推荐(0)
摘要:默认情况下,在Unity中创建C#脚本都会默认生成以下代码模板。 如果需要修改的话,可以找到Unity3D程序安装目录的 **/Resources/ScriptTemplates/ 文件夹下对系统预设的代码模板进行修改。 阅读全文
posted @ 2018-04-18 11:20 D轩 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)