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2020年4月17日
Java 8 获取今年第一天
摘要: Java 8 提供了几个方便的日期和时间工具类,通过它们可以很轻松的设定特定的日期和时间。 import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time
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posted @ 2020-04-17 10:14 D轩
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2020年4月10日
IDEA 设置软换行
摘要: 如果一行代码太长,你又不想换行,又想方便阅读,那么就可以使用 IDEA 的软换行来解决这个问题。IDEA 它提供了两种软换行方式: 只对当前文件进行软换行 在想要进行软换行的文件底部状态条右键,选择“Soft-Wrap”即可对当前文件进行软换行。 对所有文件进行软换行 如果你和我一样,不想每次都进行
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posted @ 2020-04-10 11:43 D轩
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2019年8月6日
IDEA JSP/HTML中无法跳转到引入的JS/CSS文件 (Cannot find declaration to go to)
摘要: 问题: 在基于 IDEA 工具开发 SpringBoot项目的过程中发现,在HTML中无法按照以往的方式通过 command + click 的方式跳转到引入的 JS 或 CSS 文件去,IDEA 会提示 “Cannot find declaration to go to” 。 解决方案: 将引入文
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posted @ 2019-08-06 15:12 D轩
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2019年7月16日
IDEA 配置 SpringBoot 启动端口
摘要: 假如我们在开发的时候想将启动端口改为 80 方便调试但又不想修改配置文件,这样就可以通过 IDEA 本身的配置来指定启动端口了。具体配置如下: 第一步: 第二步: 通过以上 2 步配置的配置,接下来项目就会以 80 端口来启动了。它实际上是覆盖了 springboot 配置文件中的 server.p
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posted @ 2019-07-16 12:03 D轩
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2018年12月24日
JetBrains Rider 自定义项目编译路径
摘要: 在项目开发过程中有时可能想要自定义 Rider 的编译输出路径,它的具体设置方式如下: 1、选择需要更改配置的项目,右键选择 Properties 菜单。 2、在 Configurations 菜单下分别设置 Debug | AnyCPU 与 Release | AnyCPU 的 Output Pa
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posted @ 2018-12-24 15:47 D轩
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2018年11月30日
JetBrains Rider 在 Mac 环境下将 cs 文件生成 exe
摘要: 因为自己的开发环境是 Mac + Rider 组合,想测试网络编程相关内容。想在Windows 虚拟机上运行一套代码来与Mac 机进行测试,但又不想在虚拟机上安装一套开发环境。最终找到的解决方案是通过 csc 命令将需要测试的代码 exe 可执行程序,然后再复制到 Windows 虚拟机上执行。具体
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posted @ 2018-11-30 17:31 D轩
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2018年4月24日
Unity3d 控制物体移动、旋转、缩放
摘要: 在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动、旋转、缩放操作。 演示代码:
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posted @ 2018-04-24 11:56 D轩
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2018年4月23日
Unity3d 脚本使用规则
摘要: 脚本是Unity游戏开发的重要组成部分,通过脚本可以监听游戏中的相关事件和响应玩家的输入,并在游戏中安排事件发生。另外,脚本还可用于创建图形效果,控制对象的物理行为等。在Unity中使用脚本是需要注意以下几点:
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posted @ 2018-04-23 20:53 D轩
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2018年4月18日
Unity3D 脚本模板修改方法
摘要: 默认情况下,在Unity中创建C#脚本都会默认生成以下代码模板。 如果需要修改的话,可以找到Unity3D程序安装目录的 **/Resources/ScriptTemplates/ 文件夹下对系统预设的代码模板进行修改。
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posted @ 2018-04-18 11:20 D轩
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2016年12月12日
Intelli IDEA 设置项目编码(Mac)
摘要: Intelli IDEA->Editor->File Encodings
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posted @ 2016-12-12 10:47 D轩
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