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2016年3月24日
在代码中使用Autolayout – intrinsicContentSize和Content Hugging Priority
摘要: 我们继续来看在代码中使用Autolayout的话题。先说intrinsicContentSize,也就是控件的内置大小。比如UILabel,UIButton等控件,他们都有自己的内置大小。控件的内置大小往往是由控件本身的内容所决定的,比如一个UILabel的文字很长,那么该UILabel的内置大小自
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posted @ 2016-03-24 11:04 BigShow
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2016年3月21日
iOS事件传递&响应者链条
摘要: 原文:http://www.cnblogs.com/Quains/p/3369132.html 主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一、处理机制 界面响应消息机制分两块,(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图。(2)然后在找到的视图里处理消息。
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posted @ 2016-03-21 17:14 BigShow
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2015年9月4日
CAEmitterLayer 粒子发射Layer的相关属性
摘要: emitterCells:CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上birthRate:可以通俗的理解为发射源的个数,默认1.0。当前每秒产生的真实粒子数为=CAEmitterLayer的birthRate*子粒子的birthRate;lifetime:The cell l
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posted @ 2015-09-04 19:15 BigShow
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2015年9月2日
IOS-App installation failed原因及解决方法
摘要: 在用真机调试的时候,每次运行app都会弹出这个框,点击ok后,再次运行就没问题了。刚开始觉得没什么,无非就是多点几次,到后来,觉得这也很浪费时间,严重影响开发效率,在网上搜索了一遍后,决定将解决方案写在这里,方便其他人再遇到这个问题时,有个可行的解决方案。 原因: 修改了Build Settings
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posted @ 2015-09-02 10:17 BigShow
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