[OpenGL]纹理坐标的自动生成glTexGen

以红宝书中示例程序9-8为例,探索glTexGen函数。

一、函数原型:

[cpp] view plaincopy
 
  1. void glTexGen{ifd}(GLenum coord, GLenum pname, TYPE param);  
  2. void glTexGen(ifd}v(GLenum coord, GLenum pname, const TYPE* param);  

参数一coord:GL_S, GL_T, GL_R, GL_Q;

 

参数二pname:GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_PLANE, GL_EYE_PLANE

参数三param:如果pname=GL_TEXTURE_GEN_MODE,则param为一个整数(GL_OBJECT_PLANE, GL_EYE_PLANE, GL_SPHERE_MAP, GL_REFLECTION_MAP, GL_NORMAL_MAP之一)。如果pname为其他其,则param是一个指向数组的指针。

二、纹理的生成

 

[cpp] view plaincopy
 
  1. #define stripeImageWidth 32  
  2. GLubyte stripeImage[4*stripeImageWidth];  
  3. void makeStripeImage(void)  
  4. {  
  5.     int j;  
  6.   
  7.     for (j = 0; j < stripeImageWidth; j++) {  
  8.         stripeImage[4*j] = (GLubyte) ((j<=4) ? 255 : 0);  
  9.         stripeImage[4*j+1] = (GLubyte) ((j>4) ? 255 : 0);  
  10.         stripeImage[4*j+2] = (GLubyte) 0;  
  11.         stripeImage[4*j+3] = (GLubyte) 255;  
  12.     }  
  13. }  

纹理一个一维带状,前5个像素为红色,后27个像素为绿色。

三、glTexGen的各种参数搭配与其结果

1. glTexGenfv(GL_S,  GL_OBJECT_PLANE, {1.0, 1.0, 1.0, 0.0})

2. glTexGenfv(GL_S, GL_OBJECT_PLANE, {1.0, 0.0, 0.0, 0.0})

3. glTexGen(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR)

glTexGenfv(GL_S, GL_OBJECT_PLANE, {1.0, 0.0, 0.0, 0.0})

4. glTexGen(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR)

glTexGenfv(GL_S, GL_EYE_PLANE, {1.0, 0.0, 0.0, 0.0})

5. glTexGen(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR)

glTexGenfv(GL_S, GL_EYE_PLANE, {1.0, 1.0, 1.0, 0.0})

6. glTexGenf(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);

glTexGenfv(GL_S, GL_OBJECT_PLANE, {1.0, 0.0, 0.0, 0.0})

四、上面大概介绍了自动的纹理坐标生成可以干什么,那么本部分介绍自动纹理坐标生成的原理。

 

参考:

1. 《红宝书》

2. http://resumbrae.com/ub/dms424_s05/10/print.html

posted on 2015-01-20 16:44  bigdudu  阅读(288)  评论(0)    收藏  举报