OSG 节点访问

节点访问:  
  OSG中节点的访问使用的是一种访问器模式。
一个典型的访问器涉及抽象访问者角色(Visitor), 具体访问者(Concrete Visitor), 节点角色(Node)。

OSG中访问者角色为NodeVisitor类,其基本结构如下:
  NodeVisitor(TraversalMode tm)    //构造函数,TraversalMode为节点树的遍历方式
                   //TRAVERSE_NONE, 仅当前节点
                   //TRAVERSE_PARENTS, 向当前节点的父节点遍历
                   //TRAVERSE_ALL_CHILDREN, 向子节点遍历
  void traverse(Node& node)  //向下一个需要访问的节点推进
  void apply(Node& node)   //虚函数,访问各种节点类型,并执行访问器中的自定义操作
  void apply(Group& node)
  void apply(Geode& node)
  …………

NodeVisitor 只是访问器角色的抽象接口,要使用访问器访问节点并执行自定义操作时,需要继承并重写
apply(……)函数实现自定义功能。osg::Node类中的访问接口为 void accept(NodeVisitor& nv)。对节点
的访问从节点接受一个访问器开始,将一个具体的访问器对象传递给节点,节点反过来执行访问器的apply(...)
函数,并将自己传入访问器。可如下简单表示:
  void Node::accept(NodeVisitor& nv)
  {
    nv.apply(*ths) ;
  }

遍历节点树:
 osg::Node类中有两个辅助函数:
  void ascend(NodeVisitor& nv)     //虚函数,向上一级节点推进访问器
  void traverse(NodeVisitor& nv)   //虚函数,向下一级节点推进访问器
  NodeVisitor的traverse()函数实现如下:
  inline void traverse(Node& node)
      {
            if (_traversalMode == TRAVERSE_PARENTS) 
        node.ascend(*this);
            else if (_traversalMode != TRAVERSE_NONE) 
        node.traverse(*this);
      }
  

代码
#include <osg/Node>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <iostream>

 using namespace std;

class InfoVisitor: public osg::NodeVisitor
{
public:
    InfoVisitor()
        :osg::NodeVisitor(TRAVERSE_ALL_CHILDREN), _indent(0)
    {}

    virtual void apply(osg::Node& node)
    {
        for(int i = 0; i < _indent; i++)  cout << "    ";
        cout << "[" << _indent << "]"<< node.libraryName()
               << "::" << node.className() << endl;

        _indent++;
        traverse(node);
        _indent--;

       for(int i = 0; i < _indent; i++)  cout << "    ";
        cout << "[" << _indent << "] "<< node.libraryName()
               << "::" << node.className() << endl;
    }

    virtual void apply(osg::Geode& node)
    {
        for(int i = 0; i < _indent; i++)  cout << "    ";
        cout << "[" << _indent << "] "<< node.libraryName()
                << "::" << node.className() << endl;

        _indent++;

        for(unsigned int n = 0; n < node.getNumDrawables(); n++)
        {
            osg::Drawable* draw = node.getDrawable(n);
            if(!draw)
                continue;
            for(int i = 0; i <  _indent; i++)  cout << "    ";
            cout << "[" << _indent << "]" << draw->libraryName() << "::" 
                   << draw->className() << endl;
        }

        traverse(node);
        _indent--;

        for(int i = 0; i < _indent; i++)  cout << "    ";
        cout << "[" << _indent << "]"<< node.libraryName()
                << "::" << node.className() << endl;
    }
private:
    int _indent;
};

int main(int argc, char** argv)
{
    osg::ArgumentParser  parser(&argc, argv);
    osg::Node* root = osgDB::readNodeFiles(parser);

    if(!root)
    {
        root = osgDB::readNodeFile("avatar.osg");
    }

    InfoVisitor infoVisitor;
    if(root)
    {
        root->accept(infoVisitor);
    }

    system("pause");
    return 0;
}

  

posted on 2015-01-20 11:31  bigdudu  阅读(404)  评论(0)    收藏  举报