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1. 认识Stream

  • Stream的概念最早来源于Unix系统,其可以将一个大型系统拆分成一些小的组件,然后将这些小的组件可以很好地运行。
  • TCP/IP协议中的TCP协议也用到了Stream的思想,进而可以进行流量控制、差错控制
  • 在unix中通过 |来表示流;node中通过pipe方法
  • Stream可以认为数据就像管道一样,多次不断地被传递下去,而不是一次性全部传递给下游

2. node中的stream

node stream中可以看到第一段的描述:

A stream is an abstract interface implemented by various objects in Node. For 
example a request to an HTTP server is a stream, as is stdout. Streams are
 readable, writable, or both. All streams are instances of EventEmitter

对上面一段话进行解析,可以得到如下几点:

  • Stream是Node中一个非常重要的概念,被大量对象实现,尤其是Node中的I/O操作
  • Stream是一个抽像的接口,一般不会直接使用,需要实现内部的某些抽象方法(例如_read、_write、_transform)
  • Stream是EventEmitter的子类,实际上Stream的数据传递内部依然是通过事件(data)来实现的
  • Stream分为四种:readable、writeable、Duplex、transform

3.Readable Stream 与 Writeable Stream

3.1 二者的关系

Readable Stream是提供数据的Stream,外部来源的数据均会存储到内部的buffer数组内缓存起来。

writeable Stream是消费数据的Stream,从readable stream中获取数据,然后对得到的chunk块数据进行处理,至于如何处理,就依赖于具体实现(也就是_write的实现)。

首先看看Readdable Streamwriteable stream二者之间的流动关系:

Stream

3.2 pipe的流程解析

stream内部是如何从readable stream流到writeable stream里面呢?有两种方法:

a) pipe 连接两个stream

先看一个简单地demo

var Read = require('stream').Readable;
var Write = require('stream').Writable;
var r = new Read();
var w = new Write();

r.push('hello ');
r.push('world!');
r.push(null)


w._write = function (chunk, ev, cb) {
    console.log(chunk.toString());
    cb();
}

r.pipe(w);

pipe是一种最简单直接的方法连接两个stream,内部实现了数据传递的整个过程,在开发的时候不需要关注内部数据的流动:

Readable.prototype.pipe = function (dest, pipeOpts) {
    var src = this;
    ...
    src.on('data', ondata);
    
    function ondata(chunk) {
        var ret = dest.write(chunk);
        if (false === ret) {
            debug('false write response, pause',
            src._readableState.awaitDrain);
            src._readableState.awaitDrain++;
            src.pause();
        }
    }
    ...
}

b) 事件data + 事件drain联合实现

var Read = require('stream').Readable;
var Write = require('stream').Writable;
var r = new Read();
var w = new Write();

r.push('hello ');
r.push('world!');
r.push(null)


w._write = function (chunk, ev, cb) {
    console.log(chunk.toString());
    cb();
}

r.on('data', function (chunk) {
    if (!w.write(chunk)) {
        r.pause();
    }
})

w.on('drain', function () {
    r.resume();
})

// hello
// world!

4 Readable Stream的模式

4.1 内部模式的实现

Readable Stream 存在两种模式(flowing mode 与 paused mode),这两种模式决定了chunk数据流动的方式---自动流动还是手工流动。那如何触发这两种模式呢:

  • flowing mode: 注册事件data、调用resume方法、调用pipe方法
  • paused mode: 调用pause方法(没有pipe方法)、移除data事件 && unpipe所有pipe

让我们再深入一些,看看里面具体是如何实现的:

// data事件触发flowing mode
Readable.prototype.on = function(ev, fn) {
    ...
    if (ev === 'data' && false !== this._readableState.flowing) {
        this.resume();
    }
    ...
}

// resume触发flowing mode
Readable.prototype.resume = function() {
    var state = this._readableState;
    if (!state.flowing) {
        debug('resume');
        state.flowing = true;
    resume(this, state);
  }
  return this;
}

// pipe方法触发flowing模式
Readable.prototype.resume = function() {
    if (!state.flowing) {
        this.resume()
    }
}

结论

  • 两种方式取决于一个flowing字段:true --> flowing mode;false --> paused mode
  • 三种方式最后均是通过resume方法,将state.flowing = true

4.2 两种模式的操作

a. paused mode

在paused mode下,需要手动地读取数据,并且可以直接指定读取数据的长度:

var Read = require('stream').Readable;
var r = new Read();

r.push('hello');
r.push('world');
r.push(null);

console.log('输出结果为: ', r.read(1).toString())
// 输出结果为: 'h'

还可以通过监听事件readable,触发时手工读取chunk数据:

var Read = require('stream').Readable;
var r = new Read();

r.push('hello');
r.push('world');
r.push(null);

r.on('readable', function () {
    var chunk = r.read();
    console.log('get data by readable event: ', chunk.toString())
});

// get data by readable event:  hello world!

需要注意的是,一旦注册了readable事件,必须手工读取read数据,否则数据就会流失,看看内部实现:

function emitReadable_(stream) {
    debug('emit readable');
    stream.emit('readable');
    flow(stream);
}

function flow(stream) {
    var state = stream._readableState;
    debug('flow', state.flowing);
    if (state.flowing) {
        do {    
            var chunk = stream.read();
        } while (null !== chunk && state.flowing);
    }
}

Readable.prototype.read = function (n) {
    ...
    var res = fromList(n, state);
    
    if (!util.isNull(ret)) {
        this.emit('data', ret);
    }
    ...
}

flow方法直接read数据,将得到的数据通过事件data交付出去,然而此处没有注册data事件监控,因此,得到的chunk数据并没有交付给任何对象,这样数据就白白流失了,所以在触发emit('readable')时,需要提前read数据。

b. flowing mode

通过注册data、pipe、resume可以自动获取所需要的数据,看看内部实现:

// 事件data方式
var Read = require('stream').Readable;

var r = new Read();

r.push('hello ');
r.push('world!');
r.push(null)

r.on('data', function (chunk) {
    console.log('chunk :', chunk.toString())
})
// chunk : hello 
// chunk : world!
// 通过pipe方式
var r = new Read();

r.push('hello ');
r.push('world!');
r.push(null)

r.pipe(process.stdout)
// hello world!

c. 两种mode的总结

5. transform stream的实现

用过browserify的人都知道,browserify是一种基于stream的模块打包工具,里面存在browserify.prototype.transform(tr)方法,其中的tr就要求是transform stream,且browserify内部通过through2构建了很多tranform stream。也可以说browserify是建立在transform stream的基础上。那么具备readable、writeablestream的transform stream内部是如何工作的呢?

6. 自定义stream

自定义stream很简单,只要实现相应的内部待实现方法就可以了,具体来说:

  • readable stream: 实现_read方法来解决数据的获取问题
  • writeable stream: 实现_write方法来解决数据的去向问题
  • tranform stream: 实现_tranform方法来解决数据存放在buffer前的转换工作
// 自定义readable stream的实现
var Stream = require('stream');
var Read = Stream.Readable;
var util = require('util');

util.inherits(MyReadStream, Read);

function MyReadStream(data, opt) {
    Read.call(this, opt);
    this.data = data || [];
}
MyReadStream.prototype._read = function () {
    var _this = this;
    this.data.forEach(function (d) {
        _this.push(d);
    })
    this.push(null);
}

var data = ['aa', 'bb', 'cc'];
var r = new MyReadStream(data);

r.on('data', function (chunk) {
    console.log(chunk.toString());
})

7. 参考资料

 posted on 2015-08-22 13:50 big-brother 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏