C# 进一步理解读写锁

参考:C# 多线程锁之ReaderWriterLockSlim

public class SynchronizedCache
    {
        private ReaderWriterLockSlim cacheLock = new ReaderWriterLockSlim();

        /// <summary>
        /// 同步缓存块维护的数据资源
        /// </summary>
        private Dictionary<int, string> innerCache = new Dictionary<int, string>();

        /// <summary>
        /// 同步缓存块维护的数据资源长度
        /// </summary>
        public int Count
        {
            get { return innerCache.Count; }
        }

        /// <summary>
        /// 线程安全的添加操作
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="value"></param>
        public void Add(int key,string value)
        {
            //尝试进入写入模式锁定状态
            cacheLock.EnterWriteLock();
            try
            {
                innerCache.Add(key, value);
            }
            finally
            {
                //退出写入模式锁定状态
                cacheLock.ExitWriteLock();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 带锁超时的添加的操作
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="value"></param>
        /// <param name="timeout"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool AddWithTimeout(int key, string value, int timeout)
        {
            if (cacheLock.TryEnterWriteLock(timeout))
            {
                try
                {
                    innerCache.Add(key, value);
                }
                finally
                {
                    cacheLock.ExitWriteLock();
                }
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 线程安全的读取操作
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        public string Read(int key)
        {
            cacheLock.EnterReadLock();
            try
            {
                return innerCache[key];
            }
            finally
            {
                cacheLock.ExitReadLock();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 线程安全的添加修改操作
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="value"></param>
        /// <returns></returns>
        public AddOrUpdateStatus AddOrUpdate(int key, string value)
        {
            cacheLock.EnterUpgradeableReadLock();
            try
            {
                string result = null;
                if (innerCache.TryGetValue(key, out result))
                {
                    if (result == value)
                    {
                        return AddOrUpdateStatus.Unchanged;
                    }
                    else
                    {
                        cacheLock.EnterWriteLock();
                        try
                        {
                            innerCache[key] = value;
                        }
                        finally
                        {
                            cacheLock.ExitWriteLock();
                        }
                        return AddOrUpdateStatus.Updated;
                    }
                }
                else
                {
                    cacheLock.EnterWriteLock();
                    try
                    {
                        innerCache.Add(key, value);
                    }
                    finally
                    {
                        cacheLock.ExitWriteLock();
                    }
                    return AddOrUpdateStatus.Added;
                }
            }
            finally
            {
                cacheLock.ExitUpgradeableReadLock();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 线程安全的删除操作
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        public void Delete(int key)
        {
            cacheLock.EnterWriteLock();
            try
            {
                innerCache.Remove(key);
            }
            finally
            {
                cacheLock.ExitWriteLock();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 添加或修改时产生的状态
        /// </summary>
        public enum AddOrUpdateStatus
        {
            Added,
            Updated,
            Unchanged
        };

        /// <summary>
        /// 析构 释放资源
        /// </summary>
        ~SynchronizedCache()
        {
            if (cacheLock != null) cacheLock.Dispose();
        }
    }
  1. 为什么不能使用 EnterReadLock
    EnterReadLock 是一种只读锁,它允许多个线程同时进入读取状态,但不允许写入。如果在读取过程中发现需要写入(例如更新缓存或添加新键值对),则需要升级为写锁。然而,EnterReadLock 无法直接升级为写锁,必须先释放读锁,再获取写锁。这会导致以下问题:
    线程安全问题:在释放读锁和获取写锁的间隙,其他线程可能会修改缓存,导致数据不一致。
    性能问题:频繁地释放读锁和获取写锁会增加锁的开销,降低性能。
  2. 为什么使用 EnterUpgradeableReadLock
    EnterUpgradeableReadLock 是一种可升级的读锁,它允许线程在读取时保持锁,并在需要时直接升级为写锁。这种锁机制的优点包括:
    线程安全:在升级过程中,其他线程无法获取写锁,从而保证了数据的一致性。
    性能优化:减少了锁的切换次数,避免了频繁释放和获取锁的开销。
    逻辑清晰:代码逻辑更加简洁,避免了复杂的锁释放和获取操作。
posted @ 2025-06-07 20:30  BigBosscyb  阅读(36)  评论(0)    收藏  举报