随笔分类 - Flex/Flash/AS3.0
Flex/Flash/AS3.0
摘要: 从天地会论坛的MoonSpirit师兄那里学来了用actionscript3.0中的BitmapData粒子实现一个简单的图片演示效果。 particleVO.as: Main.as: 代码下载:http://files.cnblogs.com/bigbigdotnet/particle.rar
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摘要:发一个actonscript3.0做的贪吃蛇,希望多多交流 源码:http://files.cnblogs.com/bigbigdotnet/snake.rar
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摘要:关于冒泡事件的理解,主要有3个阶段: 1.捕获阶段,eventPhase的属性值1 2.目标阶段,eventPhase的属性值2 3.冒泡阶段,eventPhase的属性值3 以上为黑羽所著的《actionscript3殿堂之路》中描述为。让我们来看下面的例子: 比如点击以上倒数第3个容器,事件流过程如下图: 如果在点击容器C的事件里,让这次点击事件停止冒泡的话,拖拽这个容器的时候,这个容...
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摘要: 分析: 上例中按键向右的话,小球向右边移动,按键向左的话,小球向左移动,当快移动到背景图的两端时候,小球还在移动,直到靠边。 其实当小球移动到舞台的中央过后,再向右移动的时候,背景图就同时开始在向左移动,直到小球移动到快要到背景图的另外一端,背景图才不移动。 从舞台一端开始,你移动小球到了舞台正中央的时候,你应该感觉到小球始终在正中央,此时的背景在向小球移动相反的方向移动。 你观看这个过程就...
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摘要:splice
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摘要:下载地址:http://files.cnblogs.com/bigbigdotnet/chibi_war.swf主要涉及技术点:MVC架构bitmap素材切图人物转向处理XML动态加载简单AI:简单转向算法Flex数据绑定Flex场景转换单例模型简单碰撞检测/简单位图碰撞检测等等,待资料整理好后,发布详细结构以及源码
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摘要:在as3.0中使用mvc来构建项目的时候,在model层,总免不了使用事件。在这个例子里,使用MVC创建了一个简单的数字时钟的功能。在model层,使用了4种方式来处理事件发送。并简单对比了一下。方法1.model类继承自EventDispather方法2.model类复合EventDispather方法3.model类继承自Sprite方法4.model类实现IEventDispatcher当前代码注释默认设置方法1来实现,若设置对应的注释可以的尝试使用4种方法来实现这个简单的例子。自我感觉除了方法2不太好以外,其它方法的都可行。环境:Flash build4 ,sdk3.5代码下载地址:h
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