2016年3月24日
摘要:
方向箭头 智能箭头 + 方向箭头 方向箭头是自己画的。大家可以看出,没有 透明通道,依然这么美丽。。。。 方向箭头的 原理: 用四向寻路,计算出路径,并根据 每个点 前后 节点,来算出方向。 当然你 也可以做成8向寻路,这样,估计箭头图标 得多点, 这个是拐点的计算,深颜色的圈 代表 起始点,淡颜色
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posted @ 2016-03-24 10:47
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2016年3月17日
摘要:
还记得去年我发过一篇 虫界大战,
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posted @ 2016-03-17 20:14
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2016年2月27日
摘要:
在动手前,又听到个 新鲜词 Jump Point Search 跳点寻路,网上也有很多关于 这方面的 文章。 还有一个 比较吸引人的demo。as3写的。 按【空格】键可以切换寻路算法模式为普通A*算法和JPS优化后的A*算法。 按【A】键可以添加NPC(貌似瓢虫的动物) 按【R】键可以移除NPC
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posted @ 2016-02-27 16:25
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2016年2月26日
摘要:
这次不用画 矩形了,利用图形 融合,实现 抠图 链接:http://pan.baidu.com/s/1qXzX6ES 密码:kwuf 赶紧下载 看看,鱼儿游动吧
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posted @ 2016-02-26 16:52
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2016年2月24日
摘要:
本来想自己写一个的,有朋友写了,真好。第一次感觉到幸福 链接:http://pan.baidu.com/s/1hryRlFQ 密码:dwj6
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posted @ 2016-02-24 17:03
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摘要:
http://pan.baidu.com/s/1gewRvaV 密码:aeng 目前版本是 Alpha,碰撞检测 精度 还有待提高。 然后 弹坑 还是 矩形,在beta中 ,将增加圆形 弹坑。
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posted @ 2016-02-24 15:48
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2016年2月17日
摘要:
http://pan.baidu.com/s/1dDQyfSl 密码:ttud 先睹为快吧。 之后 还差一个 智能替换 技术。
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posted @ 2016-02-17 12:37
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2016年2月9日
摘要:
第一个是as3时代的弹弹堂。 这个游戏重点是弹坑技术。 第二个是 流场寻路 这个在华盛顿大学实验室研究出来的。 暂时就这两个,也是以核心功能Demo为主,做好给大家试试。
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posted @ 2016-02-09 18:12
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2016年2月5日
摘要:
今年研究的技术比较多,整个一年都比较充实。 其中: gameunity1 是 广大朋友 认识我的 开始。 之后,编写的东西越来越多了。 比较满意的几个作品: gameunity 框架 2版本,难度系数 3.5星。 说明:不仅更新了1代的socket方案,并且让 监听完全整合在一个里面, 同时 一次性
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posted @ 2016-02-05 11:52
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2016年2月3日
摘要:
昨天在网上找了一些资源图片,这回就不用担心 背景资源不多的问题了,现在我一边 制作,一边发布文章。 各种各样,500多个,这里还是特别感谢 ,万恶的资本主义,不设密码就给我分享。 在制作前,大家看下这里的图片,和我之前的图片规格,有点不一样,他们大了一号。 细心的朋友,可以拿这张 ,和我 之前的图比
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posted @ 2016-02-03 13:12
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