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GameUnity 2.0 文档(一) 事件机制
摘要:新版本和旧版本一样,有socket事件和内部事件。区别在于,你只要一个监听就可以消息协议规则:用类名标记协议的好处是什么? 是利用反射机制来处理每个消息。程序启动的时候,会读取所有类名,并字典保存,也就是一次反射,消息传递就不会再次反射获取类了,直接 字典中拿取。这是目前最先进的做法大家看看一个案例... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 23:11 太粗难进 阅读(799) 评论(1) 推荐(0)
GameUnity 2.0 发布倒计时
摘要:万众期待的 gameunity 网络游戏框架 已经完成了,现在在最后的检验调试阶段。因为版本 改动非常之大,所以 版本号 从0.2版本 改成 2.0版本。gameunity事件部分,一如既往保持高效性和自由的特点的同时,删除了 早期版本的 socket事件方式,把 内部事件 和 网络事件 融合在一起... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 17:24 太粗难进 阅读(688) 评论(2) 推荐(0)
surpersocket客户端
摘要:大家在学习surpersocket时候,都是拿telnet测试的吧,是不是没有 客户端 而感到 烦恼。 我么,就抽了一点时间 写了个简单的客户端代码。 针对QuickStart的 1-Basic 第一部分那 几个 服务器demo 客户端也是c#写的,然后没啥大功能,就是 配合 服务器 粘包的方式,粘 阅读全文
posted @ 2015-07-23 20:06 太粗难进 阅读(1390) 评论(2) 推荐(1)
gameUnity 0.15 beta 网络游戏框架
摘要:增加了 换人 和换衣服 ,加入了动画事件。 beta版本0.15测试版本 目前就到此,正式版本 会在7月底 和 0.2版本一起推出。届时,换装系统 将不仅仅是 换装备,而是有 换装后 打怪的体验,更加清晰的解释 装备的能力 阅读全文
posted @ 2015-06-21 20:51 太粗难进 阅读(529) 评论(0) 推荐(0)
gameUnity 0.15alpha 网络游戏框架
摘要:在重要版本 0.2之前,先 出一个 0.15alpha 版本 热热身。0.15主要是添加了 动画事件 和一些 动画特效的类,比如快进,慢进,(类似被冰冻效果),但这些都不在这个 alpha版本中出现。0.15alpha版本 主要针对 动画事件,做了一个 换装的demo。包括 头盔、护肩、手腕、盾牌、... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 16:42 太粗难进 阅读(488) 评论(0) 推荐(0)
gameUnity 网络游戏框架
摘要:常常在想,有没有好的方式,让开发变得简单,让团队合作更加容易。于是,某一天 动手写一个 架构, 目前版本 暂定 0.1 版本。(unity5.0.0f4 版本以上)我打算 开源出来 0.1有什么功能?首先类结构图前台包括:事件类,视图逻辑类,单例数据类后台包括:私聊,公聊,人机通信如何二次开发?参考... 阅读全文
posted @ 2015-06-07 21:03 太粗难进 阅读(5048) 评论(4) 推荐(1)
SuperSocket+unity 网络笔记
摘要:学习SuperSocket 必须要注意的 代码是 static void Main(string[] args) { WebSocketServer appServer = new WebSocketServer(); ... 阅读全文
posted @ 2015-05-23 19:57 太粗难进 阅读(3551) 评论(0) 推荐(0)
网络通信(一)
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Xml;using System.IO;public class HTTPDemo : MonoBehaviour{ ... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 21:18 太粗难进 阅读(586) 评论(0) 推荐(1)

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