上一页 1 ··· 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ··· 86 下一页
摘要: 介绍在分布式系统中,时间是一个巨大的问题,因为在不同的电脑上会有他们自己的物理时间,如何做到状态事务的一致性往往比较难。缺少一个全局的物理时间使得很难去发现一段分布式程序的执行的状态是如何。时钟,事件,进程状态和... 阅读全文
posted @ 2020-01-12 19:09 回眸,境界 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍分布式事务和上篇中说到的普通事务的差别在于他所涉及到的服务器超过1个。分布式事务可能是1层的也可能是嵌套多层的。为了协调分布式事务的,就出现了原子提交协议,比较著名的2pc协议就是其中的一个例子。之前的3种并... 阅读全文
posted @ 2020-01-12 19:09 回眸,境界 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考资料:http://www.cppblog.com/sunrise/archive/2012/08/06/186474.html http://blog.csdn.... 阅读全文
posted @ 2020-01-12 19:09 回眸,境界 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考资料:http://www.cppblog.com/sunrise/archive/2012/08/06/186474.html http://blog.csdn.... 阅读全文
posted @ 2020-01-12 19:09 回眸,境界 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考资料:http://www.cppblog.com/sunrise/archive/2012/08/06/186474.html http://blog.csdn.... 阅读全文
posted @ 2020-01-12 19:09 回眸,境界 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍在分布式系统中,事务的运用和共享资源的并发控制是非常常见的。简单的说,事务就是一些原子的操作的集合。原子操作的意思就是要么操作成功要么操作失败,没有其他的选择。并发控制是出现在高并发场景的时候,本篇主要描述3... 阅读全文
posted @ 2020-01-12 19:09 回眸,境界 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍在分布式系统中,事务的运用和共享资源的并发控制是非常常见的。简单的说,事务就是一些原子的操作的集合。原子操作的意思就是要么操作成功要么操作失败,没有其他的选择。并发控制是出现在高并发场景的时候,本篇主要描述3... 阅读全文
posted @ 2020-01-12 19:09 回眸,境界 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍在分布式系统中,事务的运用和共享资源的并发控制是非常常见的。简单的说,事务就是一些原子的操作的集合。原子操作的意思就是要么操作成功要么操作失败,没有其他的选择。并发控制是出现在高并发场景的时候,本篇主要描述3... 阅读全文
posted @ 2020-01-12 19:09 回眸,境界 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍这里说的协调和一致性指的是在分布式系统的环境下,对于多进程访问共享资源的一个协调和数据状态的一致性的保证。其中的措施包括分布式的共有排除机理,在组通信中的协调和一致性的手段,还有这其中可能会出现的一些问题。在... 阅读全文
posted @ 2020-01-12 19:09 回眸,境界 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍这里说的协调和一致性指的是在分布式系统的环境下,对于多进程访问共享资源的一个协调和数据状态的一致性的保证。其中的措施包括分布式的共有排除机理,在组通信中的协调和一致性的手段,还有这其中可能会出现的一些问题。在... 阅读全文
posted @ 2020-01-12 19:09 回眸,境界 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ··· 86 下一页