数据结构与算法

对象————————>操作
线性表————————>创建
遍历
插入
删除
查询
————————>进栈
出栈
队列插入
删除
查询

栈的操作

用一个素组实现栈

1.顺序栈元素"入栈"

最初,栈是"空栈",即数组是空的,top 值为初始值 -1:
在这里插入图片描述我们默认数组下标为 0 一端表示栈底:
在这里插入图片描述依次存储元素 2、3 和 4,最终,top 值变为 3:
在这里插入图片描述

2.顺序栈元素"出栈"

将图 5中的元素 2 出栈,则需要先将元素 4 和元素 3 依次出栈。需要注意的是,当有数据出栈时,要将 top 做 -1 操作。
在这里插入图片描述

eg:实现进栈和出栈:

    #include <stdio.h>
    //元素elem进栈
    int push(int* a,int top,int elem){
        a[++top]=elem;
        return top;
    }
    //数据元素出栈
    int pop(int * a,int top){
        if (top==-1) {
            printf("空栈");
            return -1;
        }
        printf("弹栈元素:%d\n",a[top]);
        top--;
        return top;
    }
    int main() {
        int a[100];//创建一个数组作为栈
        int top=-1;//初始为-1,然后++top就是从0开始的了
        top=push(a, top, 1);
        top=push(a, top, 2);
        top=push(a, top, 3);
        top=push(a, top, 4);
        top=pop(a, top);
        top=pop(a, top);
        top=pop(a, top);
        top=pop(a, top);
        top=pop(a, top);
        return 0;
    }

程序的输出结果为:
在这里插入图片描述

队列的操作

1.顺序队列简单实现

入队和出队
在这里插入图片描述在这里插入图片描述顺序队列的缺点:
序队列之前的数组存储空间将无法再被使用,造成了空间浪费;
如果顺序表申请的空间不足够大,则直接造成程序中数组 a 溢出,产生溢出错误;

eg: 顺序表,C 语言实现顺序队列

#include <stdio.h>
int enQueue(int *a,int rear,int data){
    a[rear]=data;
    rear++;
    return rear;
}
void deQueue(int *a,int front,int rear){
    //如果 front==rear,表示队列为空
    while (front!=rear) {
        printf("出队元素:%d\n",a[front]);
        front++;
    }
}
int main() {
    int a[100];
    int front,rear;
    //设置队头指针和队尾指针,当队列中没有元素时,队头和队尾指向同一块地址
    front=rear=0;
    //入队
    rear=enQueue(a, rear, 1);
    rear=enQueue(a, rear, 2);
    rear=enQueue(a, rear, 3);
    rear=enQueue(a, rear, 4);
    //出队
    deQueue(a, front, rear);
    return 0;
}


在这里插入图片描述

2.环状顺序队列实现

在这里插入图片描述优点:
使用此方法需要注意的是,顺序队列在判断数组是否已满时,出现下面情况:

  1. 当队列为空时,队列的头指针=队列的尾指针;
  2. 当数组满员时,(队列的头指针+1)=队列的尾指针;
    (rear+1)%max==front,牺牲一个存储空间作为判定条件)

eg:实现环状顺序队列


#include <stdio.h>
#define max 5//表示顺序表申请的空间大小
int enQueue(int *a,int front,int rear,int data){
    //添加判断语句,如果rear超过max,则直接将其从a[0]重新开始存储,如果rear+1和front重合,则表示数组已满
    if ((rear+1)%max==front) {
        printf("空间已满");
        return rear;
    }
    a[rear%max]=data;
    rear++;
    return rear;
}
int  deQueue(int *a,int front,int rear){
    //如果front==rear,表示队列为空
    if(front==rear%max) {
        printf("队列为空");
        return front;
    }
    printf("%d ",a[front]);
    //front不再直接 +1,而是+1后同max进行比较,如果=max,则直接跳转到 a[0]
    front=(front+1)%max;
    return front;
}
int main() {
    int a[max];
    int front,rear;
    //设置队头指针和队尾指针,当队列中没有元素时,队头和队尾指向同一块地址
    front=rear=0;
    //入队
    rear=enQueue(a,front,rear, 1);
    rear=enQueue(a,front,rear, 2);
    rear=enQueue(a,front,rear, 3);
    rear=enQueue(a,front,rear, 4);
    //出队
    front=deQueue(a, front, rear);
    //再入队
    rear=enQueue(a,front,rear, 5);
    //再出队
    front=deQueue(a, front, rear);
    //再入队
    rear=enQueue(a,front,rear, 6);
    //再出队
    front=deQueue(a, front, rear);
    front=deQueue(a, front, rear);
    front=deQueue(a, front, rear);
    front=deQueue(a, front, rear);
    return 0;
}


在这里插入图片描述

3.链式队列及基本操作

链式队列的结构:
在这里插入图片描述链式队列数据入队:
在这里插入图片描述
链式队列数据出队:
在这里插入图片描述eg:链式队列入队和出队

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//链表中的节点结构
typedef struct QNode{
    int data;
    struct QNode * next;
}QNode;
//创建链式队列的函数
QNode * initQueue(){
//创建一个头节点
    QNode * queue=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    //对头节点进行初始化
    queue->next=NULL;
    return queue;
}
QNode* enQueue(QNode * rear,int data){
	 //1、用节点包裹入队元素
    QNode * enElem=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    enElem->data=data;
    enElem->next=NULL;
    //使用尾插法向链队列中添加数据元素
     //2、新节点与rear节点建立逻辑关系
    rear->next=enElem;
    rear=enElem;
     //返回新的rear,为后续新元素入队做准备
    return rear;
}
QNode* DeQueue(QNode * top,QNode * rear){
    if (top->next==NULL) {
        printf("\n队列为空");
        return rear;
    }
    QNode * p=top->next;
    printf("%d ",p->data);
    top->next=p->next;
    if (rear==p) {
        rear=top;
    }
    free(p);
    return rear;
}
int main() {
    QNode * queue,*top,*rear;
    queue=top=rear=initQueue();//创建头结点
    //向链队列中添加结点,使用尾插法添加的同时,队尾指针需要指向链表的最后一个元素
    rear=enQueue(rear, 1);
    rear=enQueue(rear, 2);
    rear=enQueue(rear, 3);
    rear=enQueue(rear, 4);
    //入队完成,所有数据元素开始出队列
    rear=DeQueue(top, rear);
    rear=DeQueue(top, rear);
    rear=DeQueue(top, rear);
    rear=DeQueue(top, rear);
    rear=DeQueue(top, rear);
    return 0;
}



在这里插入图片描述

树的分类
普通树(节点数目可以为0,1,2,3)
二叉树(节点数目可以为0,1,2)
完全二叉树(最后一行节点需要从左到右)
满二叉树(节点的数目为2)
树的表示~
双亲表示法(顺序数组)
孩子表示法(顺序表+链表)
双亲孩子表示法(顺序表+顺序表+链表)
孩子兄弟表示法
树的遍历
先序遍历
中序遍历
后序遍历

树的性质:树的节点+树的深度(高)+树的度

二叉树的性质:

1.二叉树中,第 i 层最多有 2i-1 个结点。(第一层只有一个根节点)
2.如果二叉树的深度为 h,那么此二叉树最多有 2h-1 个结点。(第一层只有一个根节点)

3.二叉树中,终端结点数(叶子结点数)为 n0,度为 2 的结点数为 n2,则 n0=n2+1。(叶节点的数量=度为2的数量+1(根节点数量))
(除了度为 0 的叶子结点和度为 2 的结点,剩下的就是度为 1 的结点(设为 n1),那么总结点 n=n0+n1+n2。)

图(有向,无向,带权(网))

图的分类~
完全图图中各个顶点都与除自身外的其他顶点有关系(一点发散到各个点)
连通图各个节点都是连接通的图

完全图:具有 n 个顶点的完全图,图中边的数量为 n(n-1)/2;而对于具有 n 个顶点的有向完全图,图中弧的数量为 n(n-1)。

posted @ 2020-01-21 23:58  编程猴  阅读(63)  评论(0)    收藏  举报