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前言:这个系列的文章纯属对自己学习的整理,非高手之作。但确实的记载了我作为一个没接触过3D游戏编程的大学生的心路历程。争取每周整理一次吧。之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习。找的过程就不提咯,反正来了之后算是苦逼咯。在来... 阅读全文
posted @ 2015-01-30 15:30
phlsheji
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C++中的const关键字的使用方法很灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人依据各方面查到的资料进行总结例如以下,期望对朋友们有所帮助。Const 是C++中经常使用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。一、Const作用 例... 阅读全文
posted @ 2015-01-30 14:10
phlsheji
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近期非常多人问我怎么破解WiFipassword…看来大家都对免费的东西比較有兴趣。要么也可能是我太招摇了…囧…好吧,我就写篇小小的教程,看完后,你应该可以破解大部分无线路由器password了,写这个教程也是为了加强大家对无线网络安全性的重视,后面也有简单的防破解的办法。好了,正式開始。首先,你须... 阅读全文
posted @ 2015-01-30 13:03
phlsheji
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project下载地址:http://download.csdn.net/detail/wangshuxuncom/6430191 说明: 本project用于展示怎样使用 HTML5 webSocket API实现即时通讯的功能。 本project编码方式:UTF-8 ... 阅读全文
posted @ 2015-01-30 12:12
phlsheji
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前段时间參与了游戏用户的研究和分析,对于用户研究(下面简称用研)积累了一些经验,在此进行总结跟大家分享一下。1. 为什么要用研(动机?解决什么问题?) 做不论什么事情之前都能够多问为什么,这个习惯能够帮助自己思考的更加全面。 在回答这个问题之前我们能够进一步思考: l)在什么情况下用研? ... 阅读全文
posted @ 2015-01-30 11:21
phlsheji
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一、什么是HOOK? "hook"这个单词的意思是“钩子”,"Windows Hook"是Windows消息处理机制的一个重要扩展,程序猿能够通过它来钩住(截获)感兴趣的消息,并用事先编好的一个函数(钩子过程)来处理这些消息!当然,这个处理是在消息到达目标窗体之前进行的。 钩子过程(hook p... 阅读全文
posted @ 2015-01-30 09:48
phlsheji
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