cocos2dx3.2 异步载入和动态载入

半个月没有更新博客,从这个项目開始学习了非常多细节的东西,都不太成系统。可是却是开发上线中必须经历的东西。比方超级玛丽系列(一)中的正确的异步载入,正确的分层、正确的合成和载入plist、及时的移除未使用的cache、依照关卡动态载入当前关卡所需的资源等。

本章仅仅分享一下异步载入的逻辑,如有不正确的地方还望大家及时指出。

眼下我代码中须要异步载入的资源一共同拥有四类:

1.png    单个png的情况比較少

2.plist和png一起的打包资源

3.plist和pvr.ccz一起的打包资源

4.CocosStudio导出的.ExportJson后缀的动画文件


再反复一遍载入机制:全部的资源是按序载入的。不可同一时候载入多个文件。运行异步载入的处理肯定是写在void update(float f)中,做到按帧载入。

1.png的异步载入

Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(reloadImages[curReloadImgNum],
				CC_CALLBACK_1(LoadingScene::imageAsyncCallback, this));


2.plist和png一起的打包资源

废话不多,直接上方法,没有载入plist的api,我们使用如1的方法载入png,然后在回调函数中载入plist。

Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(reloadPlists[curReloadPlistNum]+"png",
				CC_CALLBACK_1(LoadingScene::plistImageAsyncCallback, this));


注意回调函数的參数,这是plist异步载入的关键,形參是png纹理。

void LoadingScene::plistImageAsyncCallback(cocos2d::Texture2D* texture)
{
	SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(reloadPlists[curReloadPlistNum].append("plist"), texture);
	curReloadPlistNum++;
	loading = true;
}


3.plist和pvr.ccz一起的打包资源

类似2的方法。

Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(reloadPvrPlists[curReloadPvrPlistNum] + "pvr.ccz",
				CC_CALLBACK_1(LoadingScene::pvrPlistImageAsyncCallback, this));
void LoadingScene::pvrPlistImageAsyncCallback(cocos2d::Texture2D* texture)
{
	SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(reloadPvrPlists[curReloadPvrPlistNum].append("plist"), texture);
	curReloadPvrPlistNum++;
	loading = true;
}

4.CocosStudio导出的.ExportJson后缀的动画文件

ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync(reloadExportJsons[curReloadExportJsonNum],
				this, schedule_selector(LoadingScene::jsonAsyncCallback));
void LoadingScene::jsonAsyncCallback(float f)
{
	curReloadExportJsonNum++;
	loading = true;
}

四种载入方法已经介绍完了,仅仅要在update中做好按序载入就能够了。

怎样优化内存,载入尽量少的资源?

我的这个场景叫LoadingScene,这是一个中转场景,既是切换两个场景之间的过渡场景。用来释放上一个场景的资源和预载入下一个场景资源。

在这个场景中,我们能够释放掉cache中的全部文件。然后依据下个场景的内容来载入所需的文件。 这就须要我们做好配置工作,比方保卫萝卜,下一关仅仅有两种塔。我们仅仅载入这两种塔的动画就可以,而不须要全部塔全部载入。

还有在动画的异步载入----exportJson文件。这个异步载入。既能够载入动画缓存,还能够把跟它一起的plist和png一起载入到缓存中,全部假设想载入plist,也能够把它们到成精巧的动画。然后使用exportJson载入就可以使用里面的精灵。



posted @ 2016-02-18 09:35  phlsheji  阅读(831)  评论(0编辑  收藏  举报