canvas画时钟,重拾乐趣!

 

 canvas时钟--效果图

一、先来简单介绍画时钟需要的canvas知识

1.在HTML页面中添加canvas元素,必须定义canvas元素的id属性值以便接下来的调用。

HTML代码:

<canvas id="canvas" class="canvas" width="400" height="400" border:></canvas>

2.使用id寻找canvas元素,在js代码中使用document.getElementById()等方法获取id。

var canvas = document.getElementById("canvas");

 

3.通过canvas元素的getContext方法来获取其上下文(Context),即创建Context对象,以获取允许绘画的2D环境。

var ctx = canvas.getContext("2d");

4.先来认识一下canvas的绘制方法。

(1)绘制矩形的两种方法:fillRect 和 strokeRect

  前者用于绘制用颜色填充(fill)区域的矩形,后者用于绘制轮廊(stroke)或线条。图形指定颜色用到了两个属性,即fillStyle 和 strokeStyle,前者用于指定要绘制的填充区域的颜色,后者用于指定要绘制的线条颜色。

//绘制填充颜色矩形,默认黑色
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,200,100);

//绘制有颜色线条
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.strokeRect(0,0,100,50);

(2)绘制圆形

  绘制圆形是会用到四种方法:beginPath、arc、closePath和fill或stroke。

//画圆填充红颜色
//绘制园用法:ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle="red"; ctx.arc(0,0,100,0,2*Math.PI,true); ctx.closePath(); ctx.fill(); //线条蓝色画圆 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle="blue"; ctx.lineWidth=10;//设置线条宽度 ctx.arc(0,0,174,0,Math.PI*2,true); ctx.stroke();

(3)绘制直线

  用到两个主要方法:moveTo 和 lineTo 以及stroke。

ctx.moveTo(x,y)——规定线起始点(x,y)。ctx.lineTo(x,y)——规定直线路线的终点。

ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();//该方法用于沿该路径绘制线条

二、画canvas时钟过程

首先,定义画布字体的为圆角,让我们看起来美美的:ctx.lineCap="round";

其次,非常重要,时钟是随着时分秒针的转动而转动的,so——我们需要画布范围内必须设计画布不断清除和刷新:ctx.clearRect(0,0,400,400);

再次,一个画布初始中心点(0,0)是在画布左上角,so——画时钟需要把中心点转移:ctx.translate(200,200);

最后,也是最重要的,每多一个save()保存就必须在下面补上一个还原restore();

1、画分刻线

  画线嘛,上面咱们已经讲过画线的步骤,就不多说啦!只需要注意用到rotate()方法时,先用ctx.moveTo(),ctx.lineTo在画布右侧画出第一根分刻线,再定义需要旋转的角度变量——rotateD,经过ctx.rotate(rotateD)方法来for循环以及画布不断清除刷新的状态,即可画出分刻线。

  当然这里还需要注意一点:画布需要用到另个方法来包含要执行的内容,分别是save()、restore()。save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。这就允许你临时地改变图像状态,然后,通过调用 restore() 来恢复以前的值。我打个比喻:我有一只手,戴上手套去完成一些事情,手套摘下来之后,我的手还是我的手。额,有点。。。呵呵

//画刻度线
        for (var i = 0; i < 60; i++) {
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            var rotateD = i*Math.PI*2/60;
            ctx.rotate(rotateD);
            ctx.lineWidth = 4;
            ctx.moveTo(170,0);
            ctx.lineTo(160,0);
            ctx.stroke();
            ctx.restore();
        };

 

2、画时刻线

  同理,画时刻线只需要修改线宽以及旋转角度

3、画时针

  在前面new一个data变量var date = new Date;,并且定义一个时针随时间变化旋转角度也变化的变量rotateH。

  小时针旋转角度rotateH;

  公式:rotateH = 时针旋转角度 +分针旋转角度/12 - 直角 = data.getHours()/12*2*Math.PI + date.getMinutes()/60/12*Math.PI*2 - Math.PI/2;

  (为什么会减Math.PI/2呢,因为时针的初始值为(-12,0)、(125,0);针指向正好是在三点中位置,所以需要减掉一个直角才能从十二点开始旋转)。

4、画分针

  定义一个分针随时间变化旋转角度也变化的变量rotateM。

  公式:rotateM = 分针旋转角度 + 秒针旋转角度/60 -直角 = date.getMinutes()/60*Math.PI*2 + date.getSeconds()/60/60*Math.PI*2 - Math.PI/2;

5、画秒针

     定义一个秒针随时间变化旋转角度也变化的变量rotateS。

  公式:rotateS = 秒针旋转角度 - 减直角 = date.getSeconds()/60*Math.PI*2 - Math.PI/2;

6、时针数字略,大家自个去研究咯!

三、canvas实现时钟完整代码

 js完整代码:

jQuery(function($){
	function clock(){
		var canvas= document.getElementById("canvas");
    	var ctx = canvas.getContext("2d");
    	var date = new Date;
    	ctx.lineCap = "round";//字体变圆角
    	ctx.clearRect(0,0,400,400);//不断清除画布 不断再执行刷新

    	ctx.save();//每多一个保存就必须在下面补上一个还原restore()
    	ctx.translate(200, 200);//中心点转移

    	//画刻度线
    	for (var i = 0; i < 60; i++) {
    		ctx.save();
	    	ctx.beginPath();
	    	var rotateD = i*Math.PI*2/60;
	    	ctx.rotate(rotateD);
	    	ctx.lineWidth = 4;
	    	ctx.moveTo(170,0);
	    	ctx.lineTo(160,0);
	    	ctx.stroke();
	    	ctx.restore();
    	};
    	for (var i = 0; i < 12; i++) {
    		ctx.save();
	    	ctx.beginPath();
	    	var rotateB = i*Math.PI*2/12;
	    	ctx.lineWidth = 6;
	    	ctx.rotate(rotateB);
	    	ctx.moveTo(170,0);
	    	ctx.lineTo(150,0);
	    	ctx.stroke();
	    	ctx.restore();
    	};
    	//画时针
    	var rotateH = date.getHours()/12*Math.PI*2 + date.getMinutes()/60/12*Math.PI*2 - Math.PI/2;
    	ctx.save();
    	ctx.beginPath();
    	ctx.rotate(rotateH);
    	ctx.lineWidth=12;
    	ctx.moveTo(-12,0);
    	ctx.lineTo(125,0);
    	ctx.stroke();
    	ctx.restore();

    	//画分针
    	var rotateM = date.getMinutes()/60*Math.PI*2 + date.getSeconds()/60/60*Math.PI*2 - Math.PI/2;
    	ctx.save();
    	ctx.strokeStyle="red";
    	ctx.beginPath();
    	ctx.rotate(rotateM);
    	ctx.lineWidth=9;
    	ctx.moveTo(-12,0);
    	ctx.lineTo(135,0);
    	ctx.stroke();
    	ctx.restore();

    	//画秒针
    	var rotateS = date.getSeconds()/60*Math.PI*2 - Math.PI/2;
    	ctx.save();
    	ctx.strokeStyle="red";
    	ctx.beginPath();
    	ctx.rotate(rotateS);
    	ctx.lineWidth=6;
    	ctx.moveTo(-16,0);
    	ctx.lineTo(140,0);
    	ctx.stroke();

    	//画中心圆点
    	ctx.fillStyle="red";
    	ctx.arc(0,0,10,0,2*Math.PI)
    	ctx.closePath();
    	ctx.fill();

    	//画秒针圆圈头
    	ctx.strokeStyle="red";
    	ctx.moveTo(160,0);
    	ctx.arc(150,0,8,0,2*Math.PI);
    	ctx.stroke();
    	ctx.restore();

        // 画clock的表盘
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle="blue";
        ctx.lineWidth=10;
        ctx.arc(0,0,174,0,Math.PI*2);
        ctx.stroke();

    	ctx.restore();
    	window.requestAnimationFrame(clock);
	};
    window.requestAnimationFrame(clock);
});

  总结,写得粗糙,仅供参考,期待共同探讨!

posted @ 2017-02-28 23:43  東旭  阅读(999)  评论(2)    收藏  举报