java中hashcode和equals的区别和联系
hashcode和equals的区别和联系
HashSet和HashMap一直都是JDK中最常用的两个类,HashSet要求不能存储相同的对象,HashMap要求不能存储相同的键。 那么Java运行时环境是如何判断HashSet中相同对象、HashMap中相同键的呢?当存储了“相同的东西”之后Java运行时环境又将如何来维护呢?
在研究这个问题之前,首先说明一下JDK对equals(Object obj)和hashcode()这两个方法的定义和规范:在Java中任何一个对象都具备equals(Object obj)和hashcode()这两个方法,因为他们是在Object类中定义的。
equals(Object obj)方法用来判断两个对象是否“相同”,如果“相同”则返回true,否则返回false。
hashcode()方法返回一个int数,在Object类中的默认实现是“将该对象的内部地址转换成一个整数返回”。
接下来有两个个关于这两个方法的重要规范(我只是抽取了最重要的两个,其实不止两个):
规范1:若重写equals(Object obj)方法,有必要重写hashcode()方法,确保通过equals(Object obj)方法判断结果为true的两个对象具备相等的hashcode()返回值。说得简单点就是:“如果两个对象相同,那么他们的hashcode应该 相等”。不过请注意:这个只是规范,如果你非要写一个类让equals(Object obj)返回true而hashcode()返回两个不相等的值,编译和运行都是不会报错的。不过这样违反了Java规范,程序也就埋下了BUG。
规范2:如果equals(Object obj)返回false,即两个对象“不相同”,并不要求对这两个对象调用hashcode()方法得到两个不相同的数。说的简单点就是:“如果两个对象不相同,他们的hashcode可能相同”。
根据这两个规范,可以得到如下推论:
1、如果两个对象equals,Java运行时环境会认为他们的hashcode一定相等。
2、如果两个对象不equals,他们的hashcode有可能相等。
3、如果两个对象hashcode相等,他们不一定equals。
4、如果两个对象hashcode不相等,他们一定不equals。
这样我们就可以推断Java运行时环境是怎样判断HashSet和HastMap中的两个对象相同或不同了。即:先判断hashcode是否相等,再判断是否equals。
'=='是用来比较两个变量(基本类型和对象类型)的值是否相等的, 如果两个变量是基本类型的,那很容易,直接比较值就可以了。如果两个变量是对象类型的,那么它还是比较值,只是它比较的是这两个对象在栈中的引用(即地址)。 对象是放在堆中的,栈中存放的是对象的引用(地址)。由此可见'=='是对栈中的值进行比较的。如果要比较堆中对象的内容是否相同,那么就要重写equals方法了。
Object类中的equals方法就是用'=='来比较的,所以如果没有重写equals方法,equals和==是等价的。 通常我们会重写equals方法,让equals比较两个对象的内容,而不是比较对象的引用(地址)因为往往我们觉得比较对象的内容是否相同比比较对象的引用(地址)更有意义。
Object类中的hashCode是返回对象在内存中地址转换成的一个int值(可以就当做地址看)。所以如果没有重写hashCode方法,任何对象的hashCode都是不相等的。通常在集合类的时候需要重写hashCode方法和equals方法,因为如果需要给集合类(比如:HashSet)添加对象,那么在添加之前需要查看给集合里是否已经有了该对象,比较好的方式就是用hashCode。
注意的是String、Integer、Boolean、Double等这些类都重写了equals和hashCode方法,这两个方法是根据对象的内容来比较和计算hashCode的。(详细可以查看jdk下的String.java源代码),所以只要对象的基本类型值相同,那么hashcode就一定相同。
hashCode方法的作用:
有许多人学了很长时间的Java,但一直不明白hashCode方法的作用,我来解释一下吧。首先,想要明白hashCode的作用,你必须要先知道Java中的集合。
总的来说,Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。你知道它们的区别吗?前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;后者元素无序,但元素不可重复。那么这里就有一个比较严重的问题了:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢?这就是Object.equals方法了。但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。也就是说,如果集合中现在已经有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大降低效率。
于是,Java采用了哈希表的原理。哈希(Hash)实际上是个人名,由于他提出一哈希算法的概念,所以就以他的名字命名了。哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上。如果详细讲解哈希算法,那需要更多的文章篇幅,我在这里就不介绍了。初学者可以这样理解,hashCode方法实际上返回的就是对象存储的物理地址(实际可能并不是)。这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。所以这里存在一个冲突解决的问题。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。
所以,Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:1、如果两个对象相同,那么它们的hashCode值一定要相同;2、如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同 上面说的对象相同指的是用eqauls方法比较。
每当需要对比的时候,首先用hashCode()去对比,如果hashCode()不一样,则表示这两个对象肯定不相等(也就是不必再用equal()去再对比了),如果hashCode()相同,此时再对比他们的equals(),如果equals()也相同,则表示这两个对象是真的相同了,这样既能大大提高了效率也保证了对比的正确性!
你当然可以不按要求去做了,但你会发现,相同的对象可以出现在Set集合中。同时,增加新元素的效率会大大下降。
当重写equals方法,必须重写hashCode方法吗?
不是必须的,得看具体的情况。
- 当equals方法返回的结果和使用等号比较的结果是一致的时候,是没有必要重写hashCode方法。
当用等号比较对象,只有是内存中同一个对象实例,才会返回true,当然调用其hashCode()方法肯定返回相同的值,这满足了hashCode的约束条件,所以不用重写hashCode()方法。
- 当equals方法返回的结果和使用等号比较的结果是不一致的时候,就需要重写hashCode方法。
当重写后的equals方法不认为只有是在内存中同一个对象实例,才返回true,如果不重新hashCode方法()(Object的hashCode()方法 是对内存地址的映射),hashCode方法返回的值肯定是不同的,这违背了hashCode的约束条件,所以必须要重新hashCode方法,并满足对hashCode的约束条件。
必须确保当我们使用equals判断是相等的对象,就应该拥有相同的hashCode。反之,当equals判断为不相等的对象其hashCode也应该不相等。所以我们同时重写equals方法和hashCode方法就是为了保证这一点。
如何重写对象的 equals 方法和 hashCode 方法
对比两个对象是否相等。对于下面的 User 对象,只需姓名和年龄相等则认为是同一个对象。
需要重写对象的 equals 方法和 hashCode 方法
package com.yule.user.entity; import org.springframework.util.StringUtils; /** * 用户实体 * * @author yule * @date 2018/8/6 21:51 */ public class User { private String id; private String name; private String age; public User(){ } public User(String id, String name, String age){ this.id = id; this.name = name; this.age = age; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getAge() { return age; } public void setAge(String age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return this.id + " " + this.name + " " + this.age; } @Override public boolean equals(Object obj) { if(this == obj){ return true;//地址相等 } if(obj == null){ return false;//非空性:对于任意非空引用x,x.equals(null)应该返回false。 } if(obj instanceof User){ User other = (User) obj; //需要比较的字段相等,则这两个对象相等 if(equalsStr(this.name, other.name) && equalsStr(this.age, other.age)){ return true; } } return false; } private boolean equalsStr(String str1, String str2){ if(StringUtils.isEmpty(str1) && StringUtils.isEmpty(str2)){ return true; } if(!StringUtils.isEmpty(str1) && str1.equals(str2)){ return true; } return false; } @Override public int hashCode() { int result = 17; result = 31 * result + (name == null ? 0 : name.hashCode()); result = 31 * result + (age == null ? 0 : age.hashCode()); return result; } }
测试:
创建两个对象,名字和年龄相等则对象 equals 为 true。
@Test public void testEqualsObj(){ User user1 = new User("1", "xiaohua", "14"); User user2 = new User("2", "xiaohua", "14"); System.out.println((user1.equals(user2)));//打印为 true }
为什么要重写 equals 方法
因为不重写 equals 方法,执行 user1.equals(user2) 比较的就是两个对象的地址(即 user1 == user2),肯定是不相等的,见 Object 源码:
public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
如何重写 hashCode
生成一个 int 类型的变量 result,并且初始化一个值,比如17
对类中每一个重要字段,也就是影响对象的值的字段,也就是 equals 方法里有比较的字段,进行以下操作:a. 计算这个字段的值 filedHashValue = filed.hashCode(); b. 执行 result = 31 * result + filedHashValue;
为什么要使用 31
看一看 String hashCode 方法的源码:
/** * Returns a hash code for this string. The hash code for a * {@code String} object is computed as * <blockquote><pre> * s[0]*31^(n-1) + s[1]*31^(n-2) + ... + s[n-1] * </pre></blockquote> * using {@code int} arithmetic, where {@code s[i]} is the * <i>i</i>th character of the string, {@code n} is the length of * the string, and {@code ^} indicates exponentiation. * (The hash value of the empty string is zero.) * * @return a hash code value for this object. */ public int hashCode() { int h = hash; if (h == 0 && value.length > 0) { char val[] = value; for (int i = 0; i < value.length; i++) { h = 31 * h + val[i]; } hash = h; } return h; }
可以从注释看出:空字符串的 hashCode 方法返回是 0。并且注释中也给了个公式,可以了解了解。
String 源码中也使用的 31,然后网上说有这两点原因:
原因一:更少的乘积结果冲突
31是质子数中一个“不大不小”的存在,如果你使用的是一个如2的较小质数,那么得出的乘积会在一个很小的范围,很容易造成哈希值的冲突。而如果选择一个100以上的质数,得出的哈希值会超出int的最大范围,这两种都不合适。而如果对超过 50,000 个英文单词(由两个不同版本的 Unix 字典合并而成)进行 hash code 运算,并使用常数 31, 33, 37, 39 和 41 作为乘子,每个常数算出的哈希值冲突数都小于7个(国外大神做的测试),那么这几个数就被作为生成hashCode值得备选乘数了。
所以从 31,33,37,39 等中间选择了 31 的原因看原因二。
原因二:31 可以被 JVM 优化
JVM里最有效的计算方式就是进行位运算了:
* 左移 << : 左边的最高位丢弃,右边补全0(把 << 左边的数据*2的移动次幂)。
* 右移 >> : 把>>左边的数据/2的移动次幂。
* 无符号右移 >>> : 无论最高位是0还是1,左边补齐0。
所以 : 31 * i = (i << 5) - i(左边 31*2=62,右边 2*2^5-2=62) - 两边相等,JVM就可以高效的进行计算啦。。。
此外,hashCode方法可以简单重写为:
@Override public int hashCode() { return Objects .hash(name,age); }
Objects.hash()源码:
public static int hashCode(Object a[]) { if (a == null) return 0; int result = 1; for (Object element : a) result = 31 * result + (element == null ? 0 : element.hashCode()); return result; }
参考文章:
https://www.cnblogs.com/xiohao/p/4199446.html
https://www.cnblogs.com/yuxiaole/p/9570850.html