摘要:
当我们在进行Silverlight & Blend进行动画设计的过程中,可能需要设计出很多效果不一的图形图像出来作为动画的基本组成元素。然而在设计过程中可能会出现许多的问题,比如当前绘制了一个椭圆,但是在动画中仅仅只需要椭圆的一半或是更多更少的部分用作与动画元素,这时候就需要对椭圆对象进行相应的处理才能满足我们的需求,那到底该怎么做才能实现最终想要的效果呢?本篇将介绍在在Blend中进行对象与路径转化和波感特效的动画设计实现。 阅读全文
posted @ 2010-04-07 23:13
Bēniaǒ
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在Bing Maps开发中,由于各种应用功能的不同,更多的时候用户可能需要将自己的一部分图片数据作为地图数据用来呈现在Bing Maps中,要实现这一功能就首先需要了解Bing Maps的TileSystem的相关算法,然后在对图片进行切片为Bing Maps TileSystem算法所对应的图片格式和命名等,以此来实现发布自己的图片数据,并通过自定义TileSource来实现加载自定义发布的地图数据。
DeepEarth是一个地图控件,它将微软的Virtual Earth与Silverlight 3.0联合起来。该开源项目由其创建者在CodePlex上发布。最近写Bing Maps开发文章很多朋友都问我有研究过DeepEarth的话题,为了帮助这些朋友解决一些困扰特把DeepEarth开发相关的技术知识点于此分享给大家,关于DeepEarth的最新信息可访问:http://deepearth.codeplex.com/进行了解。
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