访问者模式(Visitor Pattern)
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。 介绍 意图:主要将数据结构与数据操作分离。 主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。 何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操..
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
介绍
意图:主要将数据结构与数据操作分离。
主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
应用实例:您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
优点:1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。
缺点:1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
使用场景:1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
注意事项:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。
访问者模式:
表示作用于某个对象结构中的各个元素的操作。它使你可以在不改变各个元素类的前提下定义作用于这些元素的操作。
角色:
1)抽象访问者:为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色,这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。
2)具体访问者:实现访问者声明的接口。
3)抽象元素:定义一个接受访问操作accept(),它以一个访问者作为参数。
4) 具体元素:实现了抽象元素所定义的接受操作接口。
5)结构对象:这是使用访问者模式必备的角色。它具备以下特性:能枚举它的元素;可以提供一个高层接口以允许访问者访问它的元素;如有需要,可以设计成一个复合对象或者一个聚集(如一个列表或无序集合)
UML类图:

适用场景及优势:
1) 一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。
2) 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Visitor模式使得你可以将相关的操作集中起来定义在一个类中。
3) 当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。
4) 定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。改变对象结构类需要重定义对所有访问者的接口,这可能需要很大的代价。如果对象结构类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作较好。
代码实现:
<?php
header("Content-type:text/html;Charset=utf-8");
//抽象访问者接口,定义具体访问者要实现的方法,访问不同元素调用不同方法
abstract class Visitor{
abstract function eat($place);
abstract function work($place);
}
//具体访问者角色
class ConcreteVisitor extends Visitor{
//回家吃饭
function eat($place){
echo "回".$place->name."吃饭";
}
//去公司上班
function work($place){
echo "去".$place->name."上班";
}
}
//抽象元素,定义一个接受访问操作acceptVisitor(),它以一个访问者作为参数。
abstract class Place{
abstract function acceptVisitor(Visitor $visitor);
}
//具体元素,实现抽象元素所定义的接受操作接口
//家,访问者回家吃饭
class Homn extends Place{
public $name;
function __construct($name){
$this->name = $name;
}
function acceptVisitor(Visitor $visitor){
$visitor->eat($this);
}
}
//公司,访问者来公司上班
class Company extends Place{
public $name;
function __construct($name){
$this->name = $name;
}
function acceptVisitor(Visitor $visitor){
$visitor->work($this);
}
}
//树形结构对象,即元素集合
class ObjectStruction{
private $places = array();
//增加元素
function addPlace(Place $place){
$this->places[] = $place;
}
//去除元素
function removePlace(Place $place){
$key = array_search($place, $this->places);
if($key !== false){
unset($this->places[$key]);
}
}
//元素集合所有元素接受访问
function allAccept(Visitor $visitor) {
foreach ($this->places as $place)
{
$place->acceptVisitor($visitor);
}
}
}
//测试
$objectStruction = new ObjectStruction();
$home = new Homn("家");
$objectStruction->addPlace($home);
$company = new Company("公司");
$objectStruction->addPlace($company);
$visitor = new ConcreteVisitor();
$objectStruction->allAccept($visitor);
?>


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