备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式
备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 介绍 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。 何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的..
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。
介绍
意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。
如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。
关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。
应用实例:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理。
优点:1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
使用场景:1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。
注意事项:1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。
备忘录模式:
又叫做快照模式或Token模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
角色:
1.创建者:负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。发起人可以根据需要决定备忘录存储自己的哪些内部状态。
2.备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,并可以防止发起人以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:管理者只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。发起人却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
3.管理者:负责存取备忘录,不能对的内容进行访问或者操作。
UML类图:

适用性:
必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。
代码实现:
<?php
header("Content-type:text/html;Charset=utf-8");
//备忘录
class Memento{
public $id;
public $name;
public $liveLevel;
function __construct($id,$name,$liveLevel){
$this->id = $id;
$this->name = $name;
$this->liveLevel = $liveLevel;
}
}
//备忘录管理器
class Originator{
public static $mementos = array();
private static $instance = null;
//单例模式确保只有一个管理器
private function __construct(){
}
//返回单例对象
static function getInstance(){
if(!(self::$instance instanceOf slef)){
self::$instance = new self();
}
return self::$instance;
}
//存备忘录
function setMemento($id,Memento $memento){
self::$mementos[$id] = $memento;
}
//取备忘录
function getMemento($id){
return self::$mementos[$id];
}
}
//创建者,玩家,可存取自身状态
class Player{
private static $i = 0; //静态变量累加用于给$id赋值
public $id; //每个对象独一无二,用于保存状态备忘录到管理器
private $name; //姓名
private $liveLevel; //生命值
function __construct($name){
$this->name = $name;
$this->id = self::$i;
self::$i++;
}
//初始化
function init(){
$this->liveLevel = 100;
}
//生命值减少10
function damage(){
$this->liveLevel -=10;
}
//显示现有状态
function displayState(){
echo "姓 名:".$this->name."<br/>";
echo "生命值:".$this->liveLevel."<br/>";
}
//保存状态到一个备忘录中,该备忘录将被放置到管理器中
function saveState(){
$originator = Originator::getInstance();
$originator->setMemento($this->id,new Memento($this->id,$this->name,$this->liveLevel));
}
//恢复备忘录
function getState(){
$originator = Originator::getInstance();
$memento = $originator->getMemento($this->id);
$this->id = $memento->id;
$this->name = $memento->name;
$this->liveLevel = $memento->liveLevel;
}
}
//测试
//创建、初始化角色并显示状态
$player = new Player("张三");
$player->init();
$player->displayState(); //生命值100
//开始游戏前存档
$player->saveState();
//开始游戏,收到伤害生命值减少,显示状态
$player->damage();
$player->damage();
$player->displayState(); //生命值80
//回档恢复原来状态,显示状态
$player->getState();
$player->displayState(); //生命值100
?>


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