剪映
教程源自B站
冰冷的希望123
关键帧动画
两个关键帧就会产生动画过渡效果
单击白色的菱形就会在时间轴对应位置新增一个关键帧,轴上也会出现一个白色半菱形图案

然后在效果终点的时间轴位置设置需要的过渡效果,就会自动形成一个关键帧。
如缩放调到137%

那么播放到第一个关键帧时视频就会从100%渐渐放大到第2个关键帧的137%,往后播放也是137%的比例。
还可以设置多组关键帧,记录不同的数据,如同时还记录位置,x=-3953,把图像移到左屏幕外了

然后在后面的一个时间点把x调回0,就又形成一个关键帧

关键帧之间互不影响,播放时会同时发生位置和缩放的过渡变化。
蒙版

蒙版就是把素材的一部分像素给蒙起来,选择镜像蒙版

蒙版的作用就是界定范围,也能作用在特效上。
转场与动画
转场就是在素材之间做一些过渡处理,播放起来显得不僵硬。剪映提供一些转场的效果,把它拖到俩素材之间即可

当然也可以用关键帧来实现转场效果,用不透明度的变化实现

下面轨道的素材的透明度从100%到0%

上面的反之,从0到100%,就能实现先淡出后渐显的过渡效果

剪映还提供了一些简单的动画效果,可以在视频任意处做出需要的动画效果。

特效
剪映有丰富的特效库,按需使用

现在以马赛克为例,着重讲下蒙版与特效的搭配使用
我们要给视频中女人的脸打码

先打开特效库搜马赛克,最简单就是用局部马赛克,系统会自动找人脸并打码

但有些素材人脸不明显或者不是人脸,就得用别的办法了。
其中一种就是复制原素材到上面的轨道,再在副本用全局马赛克特效,并用蒙版给特效界定范围

最后因为视频的人脸是会动的

所以需要在人脸位置发生变化的时候,用关键帧动画把马赛克特效也跟着动
因为播放时人脸大小没变,位置变了,所以只用给位置做关键帧

在人脸移动的时候把马赛克重新拖到人脸就能实现一段马赛克跟着人脸走的过渡动画

俗称K帧

最终效果

滤镜与调整层
滤镜就是调节画面质感的一些预设

滤镜不同于特效,无法直接在素材上叠加
如果直接拖到素材上,滤镜漫夏就会被绿妍替换

这时可以把滤镜直接放到上面的轨道上,变成调整层,这样多个滤镜多条轨道,能实现同时用多个滤镜。

用一示例体现滤镜的作用,原本拍的有点黑

加个亮肤滤镜,发现白了

美颜美体
如果人像还需要进一步美化,就会用到美颜美体。

除了美体都是对脸部做调整,美体是身材调整。
里面有细致的调整类目,稍做了解就好。
抠像

智能抠像适用于主体与背景区别很大的情况

而自定义抠像可以用画笔和橡皮擦大致涂出抠像范围,但不精细,一般不推荐。

涂完再用橡皮擦掉多余区域

应用后

最后一种色度抠像适用于色块差别很大的情况,如绿幕


边缘还有些绿就调整强度、羽化和边缘清除

复合片段
常规变速和曲线变速不能同时应用


为了实现在常规变速的基础上使用曲线变速,我们需要选择素材,新建复合片段

复合片段就是把多个素材合并成一个新的素材,但保留合并前素材的效果。如这里复合前是做了曲线变速的,复合后仍保留曲线变速的效果

在此基础上再做常规变速就能实现同时常规和曲线变速。

复合片段常用于视频中经常会重复出现的地方,如当片头用。
还有一个类似的操作,创建组合


不同在于,创建组合只是组合内的素材会被一起进行同样的操作(一起移动、一同被剪短等),而非当做一个新的素材。
另外一个作用就是让项目更加简洁,只做了个效果就用了很多个轨道,之后还要做很多效果,那么看起来就会很乱了。

这时就可以把一些做好的东西做成一个复合片段


如果要修改复合片段,不要取消复合片段,不然会使复合后做的效果(如变速)失效。双击就能进入片段修改。

使用场景:给一个视频做了防抖,但还有些不稳,需要再做一次防抖。

此时就能把这个素材变成复合片段,成为一个新素材,自然就能再做一次防抖。

复合片段还能嵌套,但不常用。
贴纸与跟踪
贴纸就不赘述了。跟踪就是让贴纸跟着选中的范围移动

钢笔工具
蒙版里有个钢笔工具,可以用来自定义蒙版的形状。通过直线和曲线做出想要的形状

常用于通过蒙版钢笔工具来抠像,适合边缘比较简单的物体

自由层级
默认时视频音频图像文本等素材是有层级的,谁在更上面就优先显示谁(覆盖),视频在音频上面,文本在视频上面,滤镜在视频上面等等。滤镜是不能跑到视频、图像下面的轨道的,所以这里做不到让最下面的猫咪图像有滤镜而狗图像没有滤镜。

要做到这点,就要打开自由层级设置,这样素材间的层级限制就没有了,谁在上面就优先显示谁。但如果素材量很大就会容易使得项目混乱。


代理
代理就是把高分辨率的素材压缩成低分辨率(如4K60帧压缩到720P),在你对素材做完操作导出后再还原成原素材的分辨率,适用于低配电脑给高清素材剪视频卡顿时降低配置压力。用全局代理和对单个素材开启代理,看情况使用。

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