第一本:C++primer

用现实世界的例子完全彻底从头开始讲解C++并且也适合已经懂得C++的人继续深入学习
包括了STL(标准模版库),STL是C++中最重要的!!!

 

第二本 :Programing windows(Charles Petzold)

因为是微软出版的,这本书本长时间被作为学习使用WIN32 API进行windows程序设计的不二之选.注意如果你只是想学习WINDOWS程序设计的基础,大多数游戏程序设计书籍都有一些初级的入门部分讲解了WIN32 API,你也可以看这些而不买此书.

第三本:code complete(代码大全)

这是本对于所有程序员来说最基本的书籍.从本书的名字上你就可以知道,它包含来编程实践和标准.如果你再一次看你6个月以前写的代码,很难把它再重新搞懂,这本书就是为你而写的.如果你想和别人在一起合作,组一个团队作程序,这本书也是为你而写的.

第四本:PROGRAMING ROLE PLAYING GAMES WITH DIRECTX(用Directx编写角色扮演类游戏)

尽管本书重点讲述的是角色扮演类游戏,但是这本书也大概的全面的讲述了游戏程序设计.而且本书还极好

的讲解了DirectX!!

第五本:Special Effects Game Programming with DirectX(用DirectX进行游戏编程的技巧)

这本书提供了最好的DirectX现实应用中的内容的介绍.DirectX每一个部分的细节都被讲解到了,提供了许多的例子.用此书开始学习DirectX非常好!

第六本: GAME ARCHITECTURE AND DESIGN(游戏体系结构的设计)

通过阅[来源:GameRes.com]读第一章,我就发现这本书将非常有用而且这本书作者对游戏体系结构有深刻见解.当我看了更多以后我知道这本书是绝对的杰作,一本指导怎样从头设计游戏,到游戏开发的每一个细节.我非常喜欢里面的个例研究,这种方法先叙述个例,然后仔细分析,而且以一种聪明的方法讲解.(无头苍蝇:此段翻译的不大好,附上英文,以免误人子弟)
Within reading the first chapter I knew this book was going to be extremely useful and

insightful. After several more I knew it was a definite classic for a guide for how to

design games from the whiteboard, to the pitch, to the glass CD. I've really enjoyed the

case studies, which often mimic things I've noticed or thought about, then dissect the

concepts and are always delivered in an intelligent manner.

第七本:Beginning OpenGL Game Programming(OpenGl游戏程序设计入门)

GameDev.net的两个站长写的书,这本书不只提供了一个极好的OPENGL的入门,而是整体讲述了3D程序设计

posted on 2011-01-18 21:44  夜叉ben  阅读(202)  评论(0)    收藏  举报