Fork me on GitHub
摘要: c++类是蓝图类的父类 阅读全文
posted @ 2025-07-06 21:52 UhhhQQQU 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作用 在不同的actor之间传递信息(例如:踩到压力板 -> 接口 -> 开门) 优化内存 对于不同的对象,实现不同的方法 阅读全文
posted @ 2025-05-07 09:48 UhhhQQQU 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 移动玩家需要先修改控制器,再把控制器的数据给到组件 旋转 非玩家: set actor world rotation 面朝玩家:find look at rotation + rinterp to 玩家: 首先修改控制器 get control rotation -> set world rotat 阅读全文
posted @ 2025-04-01 18:27 UhhhQQQU 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Widget Blueprint 先加入Overlay(覆层)然后再拼上Image 在Actor中create widget -> add to viewport 可以导入字体 UMG 新建一个Widget Blueprint(属于user widget) UI是分层(hierarchy)的 Can 阅读全文
posted @ 2025-03-19 22:35 UhhhQQQU 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.udemy.com/course/ue5-ultimate-bp-course/learn/lecture/45081323#content 两个物理碰撞系统:query system,physics system (Probe:介于物理和非物理,可以检测交互,但不能施加力) 阅读全文
posted @ 2025-03-15 23:44 UhhhQQQU 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 碰撞: 复杂碰撞变为简单碰撞 碰撞设置里面,只勾选特定几类(比如说只勾选Pawn,那么overlap事件就只会检测Pawn) 蓝图: 如何查看:右键蓝图,点开“尺寸贴图” 利用多态优化引用,如角色控制器等 压缩贴图 延迟加载/异步加载粒子系统(软引用:只预先存储需要用到的资产的地址,到调用的时候再通 阅读全文
posted @ 2025-03-15 22:10 UhhhQQQU 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 移动相关组件: 子弹:projectile movement component 悬浮物体:Floating Pawn Movement 悬浮Pawn移动组成(都要在修改contorller的基础上进行): Camera(Spring arm) Add Controller Yaw/Pitch In 阅读全文
posted @ 2025-03-15 21:00 UhhhQQQU 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)