u-boot中nor flash的sector管理方式

(转自:http://blog.csdn.net/cneozhang/article/details/6694405

 我们通过flinfo可以看到,在u-boot中,nor flash被按照sector来管理,但是注意分清出概念,这里的sector,并非和nor flash中sector的定义一样,而是nor flash datasheet中定义的sector的倍数个,并且,在u-boot中,可以划分不同的区域(最大可以设置6个区域),并且在不同区域中,sector的大小不同,请看下面的示意图:

jedec_table.regions[]:
                                    |---------------|
                                    |regions[3]  |
info->start[3]----------->|---------------|
                                    |regions[2]  |
info->start[2]----------->|---------------|
                                    |regions[1]  |
info->start[1]----------->|---------------|
                                    |regions[0]  |
info->start[0]----------->|---------------| <---- PHYS_FLASH_1 0x00000000


                                   |--------------|
                                   |regions[1]  |
info->start[1]----------->|--------------|
                                       /
                                     /   ERASEINFO(size,blocks)
                                   /
                  |-------------|\
                  |-------------| |
                  |-------------| |
                  |-------------| |regions_size = sector_size*sector_number
                  |-------------| |
                  |-------------| |
                  |-------------| |
                  |-------------|/

u-boot在管理nor flash时,擦除操作时按照最小单位为sector_size进行的,我们给出一个实例:

.NumEraseRegions= 4,  
.regions    = {  
   ERASEINFO(0x10000,6),  /* 6  blocks */  
   ERASEINFO(0x10000,10), /* 10 blocks */  
          ERASEINFO(0x10000,15), /* 15 blocks */  
          ERASEINFO(0x10000,1),  /* 1  blocks */  
        .NumEraseRegions= 4,
        .regions    = {
        ERASEINFO(0x10000,6),  /* 6  blocks */
        ERASEINFO(0x10000,10), /* 10 blocks */
            ERASEINFO(0x10000,15), /* 15 blocks */
            ERASEINFO(0x10000,1),  /* 1  blocks */

在这个例子中,我们共分了4个区域,第一个区域有6个sectors,每个sectors大小为0x10000(也就是刚好SST39LV1601一个block的大小),这样,u-boot在擦除操作的时候,擦除的最小单位就是一个block了。这里定义第一个区域为6,是因为一般这个区域放u-boot映像文件,最后一个区域为1block是因为这个区域我们计划用来放置环境变量。

posted @ 2012-10-29 15:35  菜鸟飞  阅读(648)  评论(0)    收藏  举报