一、编写服务器
所有的Netty服务器都需要以下两部分。
- 至少一个 ChannelHandler ——该组件实现了服务器对从客户端接收的数据的处理,即它的业务逻辑。
- 引导 ——这是配置服务器的启动代码。至少,它会将服务器绑定到它要监听连接请求的端口上。
1.ChannelHandler和业务逻辑
因为服务器会响应传入的消息,所以它需要实现ChannelInboundHandler 接口,用来定义响应入站 事件的方法。这个简单的应用程序只需要用到少量的这些方法,所以继承Channel-InboundHandlerAdapter 类也就足够了,它提供了ChannelInboundHandler 的默认实现。
我们感兴趣的方法是:
-
channelRead() ——对于每个传入的消息都要调用;
-
channelReadComplete() ——通知ChannelInboundHandler 最后一次对channel-Read() 的调用是当前批量读取中的最后一条消息;
-
exceptionCaught() ——在读取操作期间,有异常抛出时会调用。
package com.liwai.study.netty; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelFutureListener; import io.netty.channel.ChannelHandler; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.util.CharsetUtil; /** * Sharable标示一个Channel- Handler可以被多个Channel安全地共享 * * @author syp */ @ChannelHandler.Sharable public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { ByteBuf in = (ByteBuf) msg; System.out.println("Server received: " + in.toString(CharsetUtil.UTF_8)); //将接收到的消息写给发送者,而不冲刷出站消息 ctx.write(in); } @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) { //将未决消息冲刷到远程节点,并且关闭该Channel ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { //打印异常栈跟踪 cause.printStackTrace(); //关闭该Channel ctx.close(); } }
下面这些是关键点:
- 针对不同类型的事件来调用ChannelHandler ;
- 应用程序通过实现或者扩展ChannelHandler 来挂钩到事件的生命周期,并且提供自定义的应用程序逻辑;
- 在架构上,ChannelHandler 有助于保持业务逻辑与网络处理代码的分离。这简化了开发过程,因为代码必须不断地演化以响应不断变化的需求。
2.引导服务器
引导服务器本身的过程具体涉及以下内容:
- 绑定到服务器将在其上监听并接受传入连接请求的端口;
- 配置Channel ,以将有关的入站消息通知给EchoServerHandler 实例。
EchoServer 类的完整代码。
package com.liwai.study.netty;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import java.net.InetSocketAddress;
/**
* @author syp
*/
public class EchoServer {
private final int port;
public EchoServer(int port) {
this.port = port;
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
if (args.length != 1) {
System.err.println(
"Usage: " + EchoServer.class.getSimpleName() +
" ");
}
//设置端口值(如果端口参数的格式不正确,则抛出一个NumberFormatException)
int port = Integer.parseInt(args[0]);
//调用服务器的start()方法
new EchoServer(port).start();
}
public void start() throws Exception {
final EchoServerHandler serverHandler = new EchoServerHandler();
//创建Event-LoopGroup
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建Server-Bootstrap
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(group)
//指定所使用的NIO传输Channel
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//使用指定的端口设置套接字地址
.localAddress(new InetSocketAddress(port))
//添加一个EchoServerHandler到子Channel的ChannelPipeline
.childHandler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(serverHandler);
//EchoServerHandler被标注为 @Shareable,所以我们可以总是使用同样的实例
}
});
//异步地绑定服务器;调用sync() 方法阻塞等待直到绑定完成
ChannelFuture f = b.bind().sync();
//获取Channel的CloseFuture,并且阻塞当前线程直到它完成
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
//关闭EventLoopGroup,释放所有的资源
group.shutdownGracefully().sync();
}
}
}
二、编写Echo客户端
客户端将会:
(1)连接到服务器;
(2)发送一个或者多个消息;
(3)对于每个消息,等待并接收从服务器发回的相同的消息;
(4)关闭连接。
1.通过ChannelHandler实现客户端逻辑
如同服务器,客户端将拥有一个用来处理数据的ChannelInboundHandler 。在这个场景下,你将扩展SimpleChannelInboundHandler 类以处理所有必须的任务。这要求重写下面的方法:
- channelActive() ——在到服务器的连接已经建立之后将被调用;
- channelRead0() ——当从服务器接收到一条消息时被调用;
- exceptionCaught() ——在处理过程中引发异常时被调用。
package com.liwai.study.netty.client;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
* 标记该类的实例可以被多个Channel共享
*
* @author syp
*/
@ChannelHandler.Sharable
public class EchoClientHandler extends
SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
//当被通知Channel是活跃的时候,发送一条消息
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Netty rocks!", CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in) {
//记录已接收消息的转储
System.out.println("Client received: " + in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
//在发生异常时,记录错误并关闭Channel
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
channelRead0() 方法。每当接收数据时,都会调用这个方法。需要注意的是,由服务器发送的消息可能会被分块接收。也就是说,如果服务器发送了5字节,那么不能保证这5字节会被一次性接收。即使是对于这么少量的数据,channelRead0() 方法也可能会被调用两次,第一次使用一个持有3字节的ByteBuf (Netty的字节容器),第二次使用一个持有2字节的ByteBuf 。作为一个面向流的协议,TCP保证了字节数组将会按照服务器发送它们的顺序被接收。
为什么我们在客户端使用的是SimpleChannelInboundHandler ,而不是在Echo- ServerHandler 中所使用的ChannelInboundHandlerAdapter 呢?这和两个因素的相互作用有关:业务逻辑如何处理消息以及Netty如何管理资源。
在客户端,当channelRead0() 方法完成时,你已经有了传入消息,并且已经处理完它了。当该方法返回时,SimpleChannelInboundHandler 负责释放指向保存该消息的ByteBuf 的内存引用。
在EchoServerHandler 中,你仍然需要将传入消息回送给发送者,而write() 操作是异步的,直到channelRead() 方法返回后可能仍然没有完成。为此,EchoServerHandler 扩展了ChannelInboundHandlerAdapter ,其在这个时间点上不会释放消息。
消息在EchoServerHandler 的channelReadComplete() 方法中,当writeAndFlush() 方法被调用时被释放
2.引导客户端
引导客户端类似于引导服务器,不同的是,客户端是使用主机和端口参数来连接远程地址,也就是这里的Echo服务器的地址,而不是绑定到一个一直被监听的端口
package com.liwai.study.netty.client;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import java.net.InetSocketAddress;
/**
* @author syp
*/
public class EchoClient {
private final String host;
private final int port;
public EchoClient(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;
}
public void start() throws Exception {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建Bootstrap
//指定EventLoopGroup以处理客户端事件;需要适用于NIO的实现
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
//适用于NIO传输的Channel类型
.channel(NioSocketChannel.class)
//设置服务器的InetSocketAddr - ess
.remoteAddress(new InetSocketAddress(host, port))
//在创建Channel时,向ChannelPipeline中添加一个Echo-ClientHandler实例
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler());
}
});
//连接到远程节点,阻塞等待直到连接完成
ChannelFuture f = b.connect().sync();
//阻塞,直到Channel关闭
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
//关闭线程池并且释放所有的资源
group.shutdownGracefully().sync();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
if (args.length != 2) {
System.err.println(
"Usage: " + EchoClient.class.getSimpleName() + " <host> <port>");
return;
}
String host = args[0];
int port = Integer.parseInt(args[1]);
new EchoClient(host, port).start();
}
}
和之前一样,使用了NIO传输。注意,你可以在客户端和服务器上分别使用不同的传输。例如,在服务器端使用NIO传输,而在客户端使用OIO传输
让我们回顾一下这一节中所介绍的要点:
- 为初始化客户端,创建了一个Bootstrap 实例;
- 为进行事件处理分配了一个NioEventLoopGroup 实例,其中事件处理包括创建新的连接以及处理入站和出站数据;
- 为服务器连接创建了一个InetSocketAddress 实例;
- 当连接被建立时,一个EchoClientHandler 实例会被安装到(该Channel 的)ChannelPipeline 中;
- 在一切都设置完成后,调用Bootstrap.connect() 方法连接到远程节点;
参考书籍:《netty实战》
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