three.js学习笔记

场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去。

1、场景

var scene = new THREE.Scene();

场景是所有物体的容器,如果要显示一个苹果,就需要将苹果对象加入场景中

2、相机

透视相机(THREE.PerspectiveCamera)

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);

3、渲染器

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

document.body.appendChild(renderer.domElement);

渲染器renderer的domElement元素,表示渲染器中的画布,所有的渲染都是画在domElement上的,

所以这里的appendChild表示将这个domElement挂接在body下面,这样渲染的结果就能够在页面中显示了。

4、添加物体到场景中

var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});

var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

scene.add(cube);

CubeGeometry是一个正方体或者长方体 ,究竟是什么,由它的3个参数所决定,cubeGeometry的原型如下代码所示:

CubeGeometry(width, height, depth, segmentsWidth, segmentsHeight, segmentsDepth, materials, sides)

width:立方体x轴的长度

height:立方体y轴的长度

depth:立方体z轴的深度,也就是长度

5、渲染

renderer.render(scene, camera);

渲染函数的原型如下:

render( scene, camera, renderTarget, forceClear )

各个参数的意义是:

scene:前面定义的场景

camera:前面定义的相机

renderTarget:渲染的目标,默认是渲染到前面定义的render变量中

forceClear:每次绘制之前都将画布的内容给清除,即使自动清除标志autoClear为false,也会清除。

6、渲染循环

渲染有两种方式:实时渲染和离线渲染 

离线渲染:电脑渲染出来的,其画面质量是很高的,它是事先渲染好一帧一帧的图片,然后再把图片拼接成电影的。

实时渲染:就是需要不停的对画面进行渲染,即使画面中什么也没有改变,也需要重新渲染。下面就是一个渲染循环:

 

function render() {

  cube.rotation.x += 0.1;

  cube.rotation.y += 0.1;

  renderer.render(scene, camera);

  renderer.render(scene, camera);

};

requestAnimationFrame,这个函数就是让浏览器去执行一次参数中的函数,这样通过上面render中调用requestAnimationFrame()函数,requestAnimationFrame()函数又让rander()再执行一次,就形成了我们通常所说的游戏循环了。

7、场景,相机,渲染器之间的关系

 

例:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title></title>

<style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style>

<script src="js/three.js"></script>

</head>

<body>

<script>

var scene = new THREE.Scene();

 

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);

 

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

 

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

 

document.body.appendChild(renderer.domElement);

var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});

var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube);

camera.position.z = 5;

function render() {

requestAnimationFrame(render);

cube.rotation.x += 0.1;

cube.rotation.y += 0.1;

renderer.render(scene, camera);

}

render();

</script>

</body>

</html>

posted @ 2017-09-06 18:34  北执666  阅读(153)  评论(0)    收藏  举报