three.js学习笔记
场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去。
1、场景
var scene = new THREE.Scene();
场景是所有物体的容器,如果要显示一个苹果,就需要将苹果对象加入场景中
2、相机
透视相机(THREE.PerspectiveCamera)
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
3、渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
渲染器renderer的domElement元素,表示渲染器中的画布,所有的渲染都是画在domElement上的,
所以这里的appendChild表示将这个domElement挂接在body下面,这样渲染的结果就能够在页面中显示了。
4、添加物体到场景中
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
CubeGeometry是一个正方体或者长方体 ,究竟是什么,由它的3个参数所决定,cubeGeometry的原型如下代码所示:
CubeGeometry(width, height, depth, segmentsWidth, segmentsHeight, segmentsDepth, materials, sides)
width:立方体x轴的长度
height:立方体y轴的长度
depth:立方体z轴的深度,也就是长度
5、渲染
renderer.render(scene, camera);
渲染函数的原型如下:
render( scene, camera, renderTarget, forceClear )
各个参数的意义是:
scene:前面定义的场景
camera:前面定义的相机
renderTarget:渲染的目标,默认是渲染到前面定义的render变量中
forceClear:每次绘制之前都将画布的内容给清除,即使自动清除标志autoClear为false,也会清除。
6、渲染循环
渲染有两种方式:实时渲染和离线渲染
离线渲染:电脑渲染出来的,其画面质量是很高的,它是事先渲染好一帧一帧的图片,然后再把图片拼接成电影的。
实时渲染:就是需要不停的对画面进行渲染,即使画面中什么也没有改变,也需要重新渲染。下面就是一个渲染循环:
function render() {
cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1;
renderer.render(scene, camera);
renderer.render(scene, camera);
};
requestAnimationFrame,这个函数就是让浏览器去执行一次参数中的函数,这样通过上面render中调用requestAnimationFrame()函数,requestAnimationFrame()函数又让rander()再执行一次,就形成了我们通常所说的游戏循环了。
7、场景,相机,渲染器之间的关系

例:
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<!DOCTYPE html> |
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<html> |
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<head> |
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<title></title> |
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<style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style> |
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<script src="js/three.js"></script> |
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</head> |
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<body> |
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<script> |
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var scene = new THREE.Scene(); |
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var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); |
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var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); |
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renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); |
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document.body.appendChild(renderer.domElement); |
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var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1); |
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var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); |
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var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); |
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camera.position.z = 5; |
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function render() { |
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requestAnimationFrame(render); |
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cube.rotation.x += 0.1; |
|
cube.rotation.y += 0.1; |
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renderer.render(scene, camera); |
|
} |
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render(); |
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</script> |
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</body> |
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</html> |

浙公网安备 33010602011771号