代码改变世界

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线程

2013-08-12 09:35 by 北漂男孩, 168 阅读, 收藏,
摘要: 1.start()后进入就绪状态,等CPU时间片轮转到进入执行状态2.执行过程中,如果发生中断,比如时间片用完、该线程调用了wait方法、调用了sleep方法、等待资源,则进入就绪状态,待该线程执行完或被强行终止进入死亡状态,多线程的控制我目前认为就是通过sleep、wait、notify+同步锁能够控制一下,基本做到像流程语句一样,不过应该没这个必要. 阅读全文

摄像机

2013-08-14 02:05 by 北漂男孩, 165 阅读, 收藏,
摘要: 摄像机 阅读全文

win 网络

2013-08-14 02:00 by 北漂男孩, 155 阅读, 收藏,
摘要: win 网络 游戏网络 阅读全文

【转】.def

2013-08-16 11:46 by 北漂男孩, 151 阅读, 收藏,
摘要: DLL中导出函数的声明有两种方式:一种为在函数声明中加上__declspec(dllexport),这里不再举例说明;另外一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。 首先创建 一个DLL程序,.cpp中int __stdcall Add(int numa, int numb){return (numa + numb);}int __stdcall Sub(int numa, int numb){return (numa - numb);} 然后创建一个.def的文件,在里面加上;DllTestDef.lib : 导出DL 阅读全文

专业词

2013-08-11 09:45 by 北漂男孩, 147 阅读, 收藏,
摘要: Brush(画刷),Render target(渲染目标),Geometry(几何图形)多重采样抗锯齿:Multisampling Atialiasing深度/模板缓冲区:Depth/Stencil Buffer拓扑类型(Primitive Topology).LOD优缺:LOD技术即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。高级着色语言 高级着色器语言(High Level Shader Language) High Level Shad 阅读全文
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