[置顶] 最好的结局,不打扰

摘要: 还是会偶尔点开对方的朋友圈,看看她的近况,暗自揣测她的心情和生活,但是那句:“在干嘛呢?” 却总是在对话框里打了又删除了。明明以前可以很自然地向对方吐槽,可以有一搭没一搭的聊上一整天,她不回复的时候也不会不安和焦虑。那样的关系让你觉得很踏实很安心,可是不知道从什么时候开始我们聊天的频率变得越来越低, 阅读全文

posted @ 2020-04-11 22:30 北冥道人骑鲲打代码 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月20日

Java小知识

摘要: 1.ArrayList与LinkedList的区别 可以从它们的底层数据结构、效率、开销进行阐述 ArrayList是数组的数据结构,LinkedList是链表的数据结构。 随机访问的时候,ArrayList的效率比较高,因为LinkedList要移动指针,而ArrayList是基于索引(index 阅读全文

posted @ 2020-08-20 19:06 北冥道人骑鲲打代码 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月19日

《六》Java中的异常处理

摘要: Java中的异常处理 1.1异常概述 在我们写的Java代码运行时产生的错误我们称之为--异常。异常分为二种一个是编译期异常(checked)、运行期异常(runtime) Examples:算术异常 java.lang.ArithmeticException public class Demo { 阅读全文

posted @ 2020-06-19 09:29 北冥道人骑鲲打代码 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月10日

《五》枚举

摘要: 《五》枚举 【一】枚举 枚举是一个被命名的整型常量的聚合,用于声明一组带标识符的常量。 1.使用枚举类型设置常量 以往设置常量,通常将常量放置在接口中,这样在程序中就可以直接使用,并且该常量不能被修改,因为在接口中定义常量时,该常量的修饰符为final与static。 新增枚举类型后就逐渐取代了这种 阅读全文

posted @ 2020-06-10 11:42 北冥道人骑鲲打代码 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月5日

博客园看板娘

摘要: 有小伙伴要北冥的看板娘,这里我把源码发出来: 链接:https://pan.baidu.com/s/1i3AEDho7cNIRt-c2caMVdQ 提取码:njpx 下载后上传到博客园文件中,把这串代码粘贴到博客侧边栏公告即可。(自己更改看板娘的语句后上传在博客园后台文件中,更改红色地址就行,当然你 阅读全文

posted @ 2020-06-05 17:29 北冥道人骑鲲打代码 阅读(321) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2020年6月4日

《四》接口

摘要: 《四》接口 一、接口基础知识 接口是抽象类的延伸,可以将它看作是纯粹的抽象类,对外进行约束,接口中的大多方法都没有方法体,jdk1.8以后,default关键字修饰的方法可在接口中实现。 属性全都是全局静态常量 方法都是全局抽象方法 无构造方法 接口使用interface关键字进行定义,其语法如下: 阅读全文

posted @ 2020-06-04 14:04 北冥道人骑鲲打代码 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月3日

《三》多态

摘要: 《三》多态的优势和应用场合 1、什么是多态 多态是同一个属性或行为,具有多种不同表现形式或形态。多态就是同一个类(接口),使用不同的实例而执行不同操作。 2、使用多态的好处 减少类中代码量,提高代码的可扩展性和可维护性,消除类型之间的耦合关系。 3、多态存在的三个必要条件 必须是继承关系 子类重写父 阅读全文

posted @ 2020-06-03 11:25 北冥道人骑鲲打代码 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月2日

《二》继承

摘要: 《二》继承 一、继承的优点和实现 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的属性和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。 符合is-a的关系(父类更具体,子类更通用) 使用extends关键字 代码复用 super关键字: super是对父类成员的访问,在子类 阅读全文

posted @ 2020-06-02 10:32 北冥道人骑鲲打代码 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

《一》对象和封装

摘要: 《一》对象和封装 一、类和对象的概念 面向对象(oop),可以从对象提炼出类的概念。对象是类的实例,类是对象的数据类型。 二、面向对象设计基本步骤 从现实世界抽象出类: 找出名词,确定类、属性 找出名词,确定方法 剔除与业务无关的属性和方法 三、构造方法及其重载 3.1 构造语法: 访问修饰符 构造 阅读全文

posted @ 2020-06-02 08:59 北冥道人骑鲲打代码 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月27日

JavaScript对象概述、函数、内置对象

摘要: 一、JavaScript对象的概述 我们几乎所有接触的看到的事物,都可以抽象成对象 所有对象,至少都包含两个基本的元素:属性和方法 属性:描述特征,静态的概念方法:描述行为,动态的概念 JavaScript是基于对象的编程语言,注意,是基于不是面向。 JavaScript不是面向对象的语言,很多面向 阅读全文

posted @ 2020-05-27 19:12 北冥道人骑鲲打代码 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月1日

JS旋转木马图片轮播

摘要: 今天看别人做了个旋转木马图片轮播图,自己手痒也做了个,话不多说,源码附上^_^ HTML部分: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 4 <head> 5 <meta charset="utf-8" /> 6 <title>JS旋转木马图片轮播代码</title> 7 </hea 阅读全文

posted @ 2020-05-01 23:05 北冥道人骑鲲打代码 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月25日

JavaScript流程控制

摘要: JavaScript流程控制 JavaScript和java语言语言,一门独立的编程语言,有自己的流程控制: 1.条件语句 1.1、if分支语句 JavaScript使用if(){...}else{...}来进行条件判断,例如,根据年龄显示不同内容,可以用i语句实现如下: var age = 20; 阅读全文

posted @ 2020-04-25 12:18 北冥道人骑鲲打代码 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

进制与转换

摘要: 进制与转换 1、为什么要使用进制数? 数据在计算机中的表示,最终以二进制的形式存在,就是像<黑客帝国>电影中那些0101010...的数字。 我们操作计算机,实际就是使用程序和软件在计算机上各种读写数据。 如果我们直接操作二进制的话,面对这么长的数进行思考或操作,没有人会喜欢。 用16进制或8进制可 阅读全文

posted @ 2020-04-25 10:06 北冥道人骑鲲打代码 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月24日

JavaScript表达式和运算符 —— 基础语法(4)

摘要: JavaScript基础语法(4) 运算符 运算符用于将一 个或者多个值变成结果值。 使用运算符的值称为操作数,运算符和操作数的组合称为表达式 JS中的运算符可以分成下面几类: 算术运算符 逻辑运算符 比较运算符 字符串运算符 位操作运算符 赋值运算符 条件运算符 一、算数运算符 算数运算符是最简单 阅读全文

posted @ 2020-04-24 22:37 北冥道人骑鲲打代码 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月22日

JavaScript常量和变量、表达式 —— 基础语法(3)

摘要: JavaScript基础语法(3) 常量和变量 编程实质上就是在对各种各样的数据进行处理。 在对数据进行处理的过程中,需要使用一个容器将数据保存起来,这样就可以实现对容器中的数据进行处理。 根据容器中保存的数据在程序运行的过程中可不可以改变,容器分成了两种:常量和变量 一、常量 常量就是一种恒定不变 阅读全文

posted @ 2020-04-22 23:45 北冥道人骑鲲打代码 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JavaScript数据类型 —— 基础语法(2)

摘要: JavaScript基础语法(2) 数据类型 js中有六种数据类型,包括五种基本数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null),和一种复杂数据类型(Object)。在JS中,原始类型有6中: 一、数字类型Number (1)、整数: 可以是正数、0、负数,也可以 阅读全文

posted @ 2020-04-22 22:48 北冥道人骑鲲打代码 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月20日

JavaScript 语法结构——基础语法(1)

摘要: JavaScript基础语法(1) 语法结构 JS作为一门门脚本语言,有其自身的语法结构、数据类型、变量和运算符等等。 <script type="text/javascript"> //js代码 </script> //可以省略 type="text/javascript",因为script默认的 阅读全文

posted @ 2020-04-20 19:03 北冥道人骑鲲打代码 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

浮点数运算的误差

摘要: 浮点数运算的误差 在 JavaScript 中整数和浮点数都属于number 数据类型,所有数字都是使用64位浮点数形式储存,遵循IEEE-754双精度标准存储,即便整数也是如此。 所以我们在打印 1.00 这样的浮点数的结果是 1 而非 1.00。而有时候用浮点数进行数学运算的时候,发现居然会有一 阅读全文

posted @ 2020-04-20 18:09 北冥道人骑鲲打代码 阅读(1062) 评论(0) 推荐(0) 编辑

表单

摘要: 北冥复习html(三) 一、表单介绍 概念:表单是一个包含表单元素的区域,表单元素是允许用户在表单中输入内容。 作用:提交用户输入的数据至服务端 二、结构 <form action = " " method = " get " enctype = " "> <table border = 1></t 阅读全文

posted @ 2020-04-20 12:01 北冥道人骑鲲打代码 阅读(482) 评论(2) 推荐(1) 编辑

列表、表格与媒体元素

摘要: 北冥复习html(二) 一、表格的具体组成单位 由行和列组成的单元格 结构: <table border="1"> <tr> <td>row1,cell1</td> <td>row1,cell2</td> </tr> </table> table ==》 定义表格; border ==》 设置表格边 阅读全文

posted @ 2020-04-20 08:51 北冥道人骑鲲打代码 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月17日

HTML5基础

摘要: 北冥复习html(一) 一、基本结构 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>网页标题</title> <meta charset="utf-8"/> </head> <body> </body> </html> 二、什么是HTML? HTML指的是超文本标记语言( 阅读全文

posted @ 2020-04-17 11:22 北冥道人骑鲲打代码 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月14日

面向对象核心技术(java)

摘要: 一、类的封装详解 在“面向对象编程基础(java)”的时候讲过,封装是面向对象编程的核心思想。同时我们也知道类是载体,只不过我们把对象的属性和行为封装在载体中。 现我们用封装的方式来实现,一个顾客去一家餐饮吃饭,点了一份西红柿炒蛋。 分析: 顾客去餐馆,要跟餐馆服务员点菜 餐馆服务员拿菜单去通知后厨 阅读全文

posted @ 2020-04-14 18:52 北冥道人骑鲲打代码 阅读(715) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2020年4月12日

js原生特效

摘要: 北冥做了个小玩意,构思和算法都很巧妙,小伙伴吧可以瞅瞅哦 话不多说,源码奉上(~+~) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>北冥想当黑客啦</title> <style> *{padding: 0;margin: 0 阅读全文

posted @ 2020-04-12 09:44 北冥道人骑鲲打代码 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月6日

面向对象编程基础(java)

摘要: 面向对象编程基础 1.1 面向对象概述 在程序开发初期,大家使用的是结构化开发语言,也就是面向过程(opp),但随着市场需求剧增,软件的规模也越来越大,结构化语言的弊端也暴露出来。 开发周期无休止的拖延,软件质量也越来越差。 为了更好的适应市场,有人就开始以另一种开发思想引入程序中,也就是面向对象的 阅读全文

posted @ 2020-04-06 16:30 北冥道人骑鲲打代码 阅读(1141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月2日

java程序:转化金额

摘要: 在处理财务账款时,需要将转账金额写成大写的。也就是说,如果要转账123456.00元,则需要写成“壹拾贰万叁仟肆佰伍拾陆元整”。所以常常需要通过程序控制自动进行转换。本实例实现了小写金额到大写金额的转换。 具体代码如下: import java.text.DecimalFormat; import 阅读全文

posted @ 2020-04-02 10:19 北冥道人骑鲲打代码 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月30日

详解字符串(笔记)

摘要: 字符串 字符串,是由多个字符拼接成的文本值。字符串在存储上类似数组,不仅字符串的长度可取,而且每一位上的字符也可取,访问和操作数组一样。同时字符串也是对象! 1.字符串声明 字符串是常量,它们可以显示任何文本信息,字符串的值在创建之后不可更改。 //java中单引号是字符,双引号是字符串 "我是字符 阅读全文

posted @ 2020-03-30 09:10 北冥道人骑鲲打代码 阅读(385) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2020年3月29日

递归函数

摘要: 任何一个方法既可以调用其他方法,又可以调用自己,当这个方法调用自己的时候,就是递归方法或者递归函数 递归两个特点: 1.递归方法一直会调用自己,直到某些条件满足时停止,也就是说一定要有出口; 2.递归方法会有一些参数,而他会把这些新的参数传递给自己。 递归常用场景——阶乘 阶乘是指小于某个数正整数之 阅读全文

posted @ 2020-03-29 22:35 北冥道人骑鲲打代码 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑

博客园动态小老鼠特效

摘要: 想在自己的博客园养个小老鼠,你只需这几步: 点开博客园后台 点开设置 找到“博客侧边栏公告” 输入代码保存即可 (要先申请js权限哦) 代码如下: <!-- 小老鼠控件 --> <object type="application/x-shockwave-flash" style="outline:n 阅读全文

posted @ 2020-03-29 18:14 北冥道人骑鲲打代码 阅读(471) 评论(1) 推荐(1) 编辑

博客园鼠标点击特效

摘要: 想要美美哒的鼠标点击特效嘛?你只需要以下几步 点开博客园后台 点开设置 找到“博客侧边栏公告” 输入代码保存即可 (要先申请js权限哦) <!-- 鼠标点击特效 --> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ var 阅读全文

posted @ 2020-03-29 18:06 北冥道人骑鲲打代码 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑

博客园背景滴墨水特效

摘要: 设计自己的神奇滴墨水,你只需这几步: 点开博客园后台 点开设置 找到“页首 HTML 代码”(页尾也可以) 输入代码保存即可 (要先申请js权限哦) 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Typ 阅读全文

posted @ 2020-03-29 17:56 北冥道人骑鲲打代码 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

博客园背景彩带特效

摘要: 设计自己的神奇小彩带,你只需这几步: 点开博客园后台 点开设置 找到“页首 HTML 代码”(页尾也可以) 输入代码保存即可 (要先申请js权限哦) 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title 阅读全文

posted @ 2020-03-29 17:44 北冥道人骑鲲打代码 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月28日

用c#判断回文数和降序数

摘要: 题目:编一个程序,输入一个正整数,判定它是否为回文数和降序数。当输入的数为0时,则退出程序,否则继续循环执行程序。 所谓“降序数”是指一个自然数的低位数字不大于高位数字的数。例如: 64, 55, 321都认为是降序数,但是623不是降序数。一位数字被认为是降序数。 所谓“回文数”是指读一个自然数, 阅读全文

posted @ 2020-03-28 12:31 北冥道人骑鲲打代码 阅读(835) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月27日

重构、重写、重载的区别

摘要: 重构、重写、重载 重构:通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理。提高软件的扩展性和维护性。通俗点说,重构就是当你发现代码的不足之处时,去改动它的结构,去优化它。 重构的具体做法:可以通过重写或者重载等,但不限于此,更改注释、更改函数名类名等,都可以称之为重构; 重构的 阅读全文

posted @ 2020-03-27 16:01 北冥道人骑鲲打代码 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月24日

控制台画菱形

摘要: 在控制台上利用嵌套画出*边的菱形。具体实现代码如下: n = 3;//菱形上半部分的行数 for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= n - i; j++) { //控制每行最前面的空格 Console.Write(" "); } for 阅读全文

posted @ 2020-03-24 10:07 北冥道人骑鲲打代码 阅读(267) 评论(0) 推荐(1) 编辑

钞票的面值兑换

摘要: 题目:编一个程序,把一张面值100元的钞票换成5元,1元和5角面值的钞票,要求100元换以上的零钱100张,且要求每种不少于一张。 请问,有哪几种换法?把每种算法打印出来。 我的思路: 题目中可看出要满足3个条件:1.总面值100元;2.张数100;3.每种面值每种不少于一张。可利用3重循环,找出满 阅读全文

posted @ 2020-03-24 10:00 北冥道人骑鲲打代码 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月21日

面向对象的三大特征

摘要: 面向对象有三个特征:1.封装,2.继承,3.多态。 封装 一个不可分割的独立实体; 隐藏内部细节; 保留对外接口。 封装的好处: 保证数据的安全性; 提供清晰的对外接口; 类内部实现可任意修改,不影响其他类。 继承 继承可以使子类具有父类的属性和方法,或者重新定义、追加属性和方法等。 对象的继承代表 阅读全文

posted @ 2020-03-21 11:10 北冥道人骑鲲打代码 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月16日

c#参数

摘要: 值类型:直接存储数据的值,保存在内存中的stack(堆栈)中 引用类型:存储对值的引用,实际上存储的就是一个内存的地址,引用类型的保存分成两块,实际值保存在托管堆(heap)中.实际值的内存地址保存在stack中当,使用引用类型时先找到stack中的地址,再找到heap中的实际值. 这里要注意的一个 阅读全文

posted @ 2020-03-16 21:39 北冥道人骑鲲打代码 阅读(182) 评论(0) 推荐(1) 编辑

数据库

摘要: 数据库 顾名思义,数据库就比如是一个仓库。仓库里放着很多东西,有不同类别的。也不同地区仓储,怎么来理解。现实生活当中的JD商城,亚马逊都是在仓储这一块做的非常出色。中国有不同的省份,JD物流会在没一个省份安排一个仓库,也有在不同省份下的市级单位也设置仓库。这样一来的目的是为了什么?如果每一个用户在J 阅读全文

posted @ 2020-03-16 20:23 北冥道人骑鲲打代码 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月14日

博客园背景粒子特效

摘要: 设计自己的神奇小粒子,你只需这几步: 点开博客园后台 点开设置 找到“页首 HTML 代码”(页尾也可以) 输入代码即可 (要先申请js权限哦) 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>T 阅读全文

posted @ 2020-03-14 11:21 北冥道人骑鲲打代码 阅读(798) 评论(0) 推荐(1) 编辑

数据库

摘要: 数据库 顾名思义,数据库就比如是一个仓库。仓库里放着很多东西,有不同类别的。也不同地区仓储,怎么来理解。现实生活当中的JD商城,亚马逊都是在仓储这一块做的非常出色。中国有不同的省份,JD物流会在没一个省份安排一个仓库,也有在不同省份下的市级单位也设置仓库。这样一来的目的是为了什么?如果每一个用户在J 阅读全文

posted @ 2020-03-14 09:53 北冥道人骑鲲打代码 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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